Funções em Programação C com Exemplos:Recursiva e Inline
O que é uma função em C?
Função na programação C é um bloco de código reutilizável que torna um programa mais fácil de entender, testar e pode ser facilmente modificado sem alterar o programa de chamada. As funções dividem o código e modularizam o programa para resultados melhores e eficazes. Em suma, um programa maior é dividido em vários subprogramas que são chamados de funções
Quando você divide um programa grande em várias funções, fica fácil gerenciar cada função individualmente. Sempre que ocorre um erro no programa, você pode facilmente investigar funções defeituosas e corrigir apenas esses erros. Você pode facilmente chamar e usar funções sempre que elas forem necessárias, o que automaticamente economiza tempo e espaço.
Neste tutorial, você aprenderá-
- Biblioteca vs. Funções definidas pelo usuário
- Declaração de função
- Definição da função
- Chamada de função
- Argumentos de função
- Escopo da variável
- Variáveis estáticas
- Funções recursivas
- Funções em linha
Biblioteca vs. Funções definidas pelo usuário
Todo programa 'C' tem pelo menos uma função que é a função principal, mas um programa pode ter qualquer número de funções. A função main() em C é um ponto de partida de um programa.
Na programação ‘C’, as funções são divididas em dois tipos:
- Funções da biblioteca
- Funções definidas pelo usuário
A diferença entre a biblioteca e as funções definidas pelo usuário em C é que não precisamos escrever um código para uma função de biblioteca. Ele já está presente dentro do arquivo de cabeçalho que sempre incluímos no início de um programa. Você só precisa digitar o nome de uma função e usá-lo junto com a sintaxe apropriada. Printf, scanf são os exemplos de uma função de biblioteca.
Considerando que, uma função definida pelo usuário é um tipo de função em que temos que escrever um corpo de uma função e chamar a função sempre que precisarmos que a função execute alguma operação em nosso programa.
Uma função definida pelo usuário em C é sempre escrita pelo usuário, mas depois pode fazer parte da biblioteca ‘C’. É uma grande vantagem da programação 'C'.
As funções de programação C são divididas em três atividades, tais como,
- Declaração de função
- Definição da função
- Chamada de função
Declaração de Função
Declaração de função significa escrever um nome de um programa. É uma parte obrigatória para usar funções no código. Em uma declaração de função, apenas especificamos o nome de uma função que vamos usar em nosso programa como uma declaração de variável. Não podemos usar uma função a menos que ela seja declarada em um programa. Uma declaração de função também é chamada de “Função protótipo .”
As declarações de função (chamadas de protótipo) geralmente são feitas acima da função main() e assumem a forma geral:
return_data_type function_name (data_type arguments);
- O return_data_type :é o tipo de dados da função de valor retornado para a instrução de chamada.
- O function_name :é seguido por parênteses
- Argumentos nomes com suas declarações de tipo de dados opcionalmente são colocados entre parênteses.
Consideramos o seguinte programa que mostra como declarar uma função de cubo para calcular o valor de cubo de uma variável inteira
#include <stdio.h> /*Function declaration*/ int add(int a,b); /*End of Function declaration*/ int main() {
Tenha em mente que uma função não necessariamente retorna um valor. Nesse caso, a palavra-chave void é usada.
Por exemplo, a declaração da função output_message indica que a função não retorna um valor:void output_message();
Definição de função
Definição de função significa apenas escrever o corpo de uma função. Um corpo de uma função consiste em instruções que irão realizar uma tarefa específica. Um corpo de função consiste em um único ou em um bloco de instruções. Também é uma parte obrigatória de uma função.
int add(int a,int b) //function body { int c; c=a+b; return c; }
Chamada de função
Uma chamada de função significa chamar uma função sempre que for necessário em um programa. Sempre que chamamos uma função, ela executa uma operação para a qual foi projetada. Uma chamada de função é uma parte opcional de um programa.
result = add(4,5);
Aqui está o código completo:
#include <stdio.h> int add(int a, int b); //function declaration int main() { int a=10,b=20; int c=add(10,20); //function call printf("Addition:%d\n",c); getch(); } int add(int a,int b) //function body { int c; c=a+b; return c; }
Saída:
Addition:30
Argumentos de função
Os argumentos de uma função são usados para receber os valores necessários pela chamada da função. Eles são combinados por posição; o primeiro argumento é passado para o primeiro parâmetro, o segundo para o segundo parâmetro e assim por diante.
Por padrão, os argumentos são passados por valor em que uma cópia dos dados é fornecida à função chamada. A variável realmente passada não será alterada.
Consideramos o seguinte programa que demonstra os parâmetros passados por valor:
int add (int x, int y); int main() { int a, b, result; a = 5; b = 10; result = add(a, b); printf("%d + %d\ = %d\n", a, b, result); return 0;} int add (int x, int y) { x += y; return(x);}
A saída do programa é:
5 + 10 = 15
Tenha em mente que os valores de a e b foram passados para a função add não foram alterados porque apenas seu valor foi passado para o parâmetro x.
Escopo da variável
Escopo de variável significa a visibilidade de variáveis dentro de um código do programa.
Em C, as variáveis que são declaradas dentro de uma função são locais para aquele bloco de código e não podem ser referenciadas fora da função. No entanto, as variáveis declaradas fora de todas as funções são globais e acessíveis a partir de todo o programa. Constantes declaradas com um #define na parte superior de um programa são acessíveis a partir de todo o programa. Consideramos o seguinte programa que imprime o valor da variável global da função main e da função definida pelo usuário:
#include <stdio.h> int global = 1348; void test(); int main() { printf("from the main function : global =%d \n", global); test () ; return 0;} void test (){ printf("from user defined function : global =%d \n", global);}
Resultado:
from the main function : global =1348 from user defined function : global =1348
Discutimos os detalhes do programa:
- Declaramos uma variável global inteira com 1348 como valor inicial.
- Declaramos e definimos uma função test() que não recebe argumentos nem retorna um valor. Esta função imprime apenas o valor da variável global para demonstrar que as variáveis globais podem ser acessadas em qualquer lugar do programa.
- Imprimimos a variável global dentro da função principal.
- Chamamos a função de teste para imprimir o valor da variável global.
Em C, quando os argumentos são passados para os parâmetros da função, os parâmetros agem como variáveis locais que serão destruídas ao sair da função.
Ao usar variáveis globais, use-as com cuidado, pois podem levar a erros e podem mudar em qualquer lugar de um programa. Eles devem ser inicializados antes de serem usados.
Variáveis estáticas
As variáveis estáticas têm um escopo local. No entanto, eles não são destruídos ao sair da função. Portanto, uma variável estática retém seu valor para sempre e pode ser acessada quando a função é reinserida. Uma variável estática é inicializada quando declarada e precisa do prefixo estático.
O programa a seguir usa uma variável estática:
#include <stdio.h> void say_hi(); int main() { int i; for (i = 0; i < 5; i++) { say_hi();} return 0;} void say_hi() { static int calls_number = 1; printf("Hi number %d\n", calls_number); calls_number ++; }
O programa exibe:
Hi number 1 Hi number 2 Hi number 3 Hi number 4 Hi number 5
Funções recursivas
Considere o fatorial de um número que é calculado como segue 6! =6*5*4*3*2*1.
Este cálculo é feito repetidamente calculando fato * (fato -1) até que fato seja igual a 1.
Uma função recursiva é uma função que chama a si mesma e inclui uma condição de saída para finalizar as chamadas recursivas. No caso do cálculo de número fatorial, a condição de saída é fato igual a 1. A recursão funciona “empilhando” as chamadas até que a condição de saída seja verdadeira.
Por exemplo:
#include <stdio.h> int factorial(int number); int main() { int x = 6; printf("The factorial of %d is %d\n", x, factorial(x)); return 0;} int factorial(int number) { if (number == 1) return (1); /* exiting condition */ else return (number * factorial(number - 1)); }
O programa exibe:
The factorial of 6 is 720
Aqui, discutimos os detalhes do programa:
- Declaramos nossa função fatorial recursiva que recebe um parâmetro inteiro e retorna o fatorial desse parâmetro. Esta função chamará a si mesma e diminuirá o número até a saída ou a condição base ser alcançada. Quando a condição for verdadeira, os valores gerados anteriormente serão multiplicados entre si e o valor fatorial final será retornado.
- Declaramos e inicializamos uma variável inteira com valor”6″ e, em seguida, imprimimos seu valor fatorial chamando nossa função fatorial.
Considere o gráfico a seguir para entender melhor o mecanismo recursivo que consiste em chamar a função por si mesma até que o caso base ou condição de parada seja alcançado, e depois disso, coletamos os valores anteriores:
Funções em linha
A função na programação C é usada para armazenar as instruções usadas com mais frequência. É usado para modularizar o programa.
Sempre que uma função é chamada, o ponteiro de instrução salta para a definição da função. Depois de executar uma função, o ponteiro de instrução retorna à instrução de onde saltou para a definição da função.
Sempre que usamos funções, precisamos de um ponteiro extra para pular para a definição da função e retornar à instrução. Para eliminar a necessidade de tais cabeças de ponteiro, usamos funções inline.
Em uma função inline, uma chamada de função é substituída diretamente por um código de programa real. Não salta para nenhum bloco porque todas as operações são realizadas dentro da função inline.
As funções inline são usadas principalmente para pequenos cálculos. Eles não são adequados quando uma grande computação está envolvida.
Uma função inline é semelhante à função normal, exceto que a palavra-chave inline é colocada antes do nome da função. As funções inline são criadas com a seguinte sintaxe:
inline function_name () { //function definition }
Vamos escrever um programa para implementar uma função inline.
inline int add(int a, int b) //inline function declaration { return(a+b); } int main() { int c=add(10,20); printf("Addition:%d\n",c); getch(); }
Saída:
Addition: 30
O programa acima demonstra o uso de uma função inline para adição de dois números. Como podemos ver, retornamos a adição em dois números dentro da função inline apenas sem escrever nenhuma linha extra. Durante a chamada da função, acabamos de passar valores nos quais devemos realizar a adição.
Resumo
- Uma função é um miniprograma ou um subprograma.
- As funções são usadas para modularizar o programa.
- Biblioteca e definida pelo usuário são dois tipos de funções.
- Uma função consiste em uma declaração, um corpo de função e uma parte de chamada de função.
- Declaração de função e corpo são obrigatórios.
- Uma chamada de função pode ser opcional em um programa.
- Programa C tem pelo menos uma função; é a função principal ().
- Cada função tem um nome, tipo de dados de valor de retorno ou um void, parâmetros.
- Cada função deve ser definida e declarada em seu programa C.
- Lembre-se de que as variáveis comuns em uma função C são destruídas assim que saímos da chamada da função.
- Os argumentos passados para uma função não serão alterados porque eles passaram por valor nenhum por endereço.
- O escopo da variável é referido como a visibilidade das variáveis dentro de um programa
- Existem variáveis globais e locais na programação C
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