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Estruturas de dados C++


Arrays C/C++ permitem definir variáveis ​​que combinam vários itens de dados do mesmo tipo, mas estrutura é outro tipo de dados definido pelo usuário que permite combinar itens de dados de diferentes tipos.

As estruturas são usadas para representar um registro, suponha que você queira acompanhar seus livros em uma biblioteca. Você pode querer rastrear os seguintes atributos sobre cada livro -

Definindo uma estrutura


Para definir uma estrutura, você deve usar a instrução struct. A instrução struct define um novo tipo de dados, com mais de um membro, para seu programa. O formato da instrução struct é este -
struct [structure tag] {
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
} [one or more structure variables];  

A tag de estrutura é opcional e cada definição de membro é uma definição de variável normal, como int i; ou flutuar f; ou qualquer outra definição de variável válida. No final da definição da estrutura, antes do ponto e vírgula final, você pode especificar uma ou mais variáveis ​​de estrutura, mas é opcional. Aqui está a maneira como você declararia a estrutura do livro -
struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} book;  

Membros da estrutura de acesso


Para acessar qualquer membro de uma estrutura, usamos o operador de acesso de membro (.) . O operador de acesso ao membro é codificado como um período entre o nome da variável da estrutura e o membro da estrutura que desejamos acessar. Você usaria struct palavra-chave para definir variáveis ​​do tipo estrutura. A seguir está o exemplo para explicar o uso da estrutura -
Demonstração ao vivo
#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
 
struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info
   cout << "Book 1 title : " << Book1.title <<endl;
   cout << "Book 1 author : " << Book1.author <<endl;
   cout << "Book 1 subject : " << Book1.subject <<endl;
   cout << "Book 1 id : " << Book1.book_id <<endl;

   // Print Book2 info
   cout << "Book 2 title : " << Book2.title <<endl;
   cout << "Book 2 author : " << Book2.author <<endl;
   cout << "Book 2 subject : " << Book2.subject <<endl;
   cout << "Book 2 id : " << Book2.book_id <<endl;

   return 0;
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -
Book 1 title : Learn C++ Programming
Book 1 author : Chand Miyan
Book 1 subject : C++ Programming
Book 1 id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Yakit Singha
Book 2 subject : Telecom
Book 2 id : 6495700

Estruturas como argumentos de função


Você pode passar uma estrutura como um argumento de função de maneira muito semelhante a qualquer outra variável ou ponteiro. Você acessaria variáveis ​​de estrutura da mesma maneira que você acessou no exemplo acima -
Demonstração ao vivo
#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
void printBook( struct Books book );

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info
   printBook( Book1 );

   // Print Book2 info
   printBook( Book2 );

   return 0;
}
void printBook( struct Books book ) {
   cout << "Book title : " << book.title <<endl;
   cout << "Book author : " << book.author <<endl;
   cout << "Book subject : " << book.subject <<endl;
   cout << "Book id : " << book.book_id <<endl;
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -
Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700

Ponteiros para estruturas


Você pode definir ponteiros para estruturas de maneira muito semelhante ao definir ponteiro para qualquer outra variável da seguinte maneira -
struct Books *struct_pointer;

Agora, você pode armazenar o endereço de uma variável de estrutura na variável de ponteiro definida acima. Para encontrar o endereço de uma variável de estrutura, coloque o operador &antes do nome da estrutura da seguinte forma −
struct_pointer = &Book1;

Para acessar os membros de uma estrutura usando um ponteiro para essa estrutura, você deve usar o operador -> da seguinte forma −
struct_pointer->title;

Vamos reescrever o exemplo acima usando o ponteiro de estrutura, espero que seja fácil para você entender o conceito -
Demonstração ao vivo
#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
void printBook( struct Books *book );

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // Book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // Book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info, passing address of structure
   printBook( &Book1 );

   // Print Book1 info, passing address of structure
   printBook( &Book2 );

   return 0;
}

// This function accept pointer to structure as parameter.
void printBook( struct Books *book ) {
   cout << "Book title : " << book->title <<endl;
   cout << "Book author : " << book->author <<endl;
   cout << "Book subject : " << book->subject <<endl;
   cout << "Book id : " << book->book_id <<endl;
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -
Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700

A palavra-chave typedef


Existe uma maneira mais fácil de definir estruturas ou você pode "alias" os tipos que você cria. Por exemplo -
typedef struct {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} Books;

Agora, você pode usar Livros diretamente para definir variáveis ​​de Livros digite sem usar a palavra-chave struct. Segue o exemplo -
Books Book1, Book2;

Você pode usar typedef palavra-chave para não-structs, bem como a seguir -
typedef long int *pint32;
 
pint32 x, y, z;

x, yez são todos ponteiros para inteiros longos.

Linguagem C

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