Realidade Virtual vs. Realidade Aumentada: Diferenças-Chave Explicadas
Introdução
Realidade Virtual e Realidade Aumentada são termos muito usados, e pode haver confusão sobre o que os diferencia. Ambas são tecnologias imersivas que integram conteúdo virtual ao ambiente físico. (Tecnologia imersiva também inclui Realidade Mista, mas não discutiremos aqui.)
Imagem: Forbes
Porém, têm características distintas. Discutiremos essas diferenças.
- Realidade Virtual
Realidade Virtual usa tecnologia computacional para criar ambiente simulado onde usuários ficam completamente imersos. Uma das tecnologias imersivas mais conhecidas. Experimente VR com visualizadores como Oculus Rift, Google Cardboard ou Samsung Gear VR.
Com VR, você move-se no ambiente imersivo e olha em todas direções como se estivesse fisicamente presente. VRML (Virtual Reality Modeling Language) cria gráficos vetoriais 3D interativos para interação do usuário.
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VR foi usada primeiro em jogos e entretenimento, agora também em militares, saúde, educação etc. Benefícios numerosos, mas há riscos à saúde: dores de cabeça, fadiga ocular, tontura e náusea após uso de headsets VR.
- Realidade Aumentada
Onde VR cria ambiente totalmente imersivo, AR aprimora o mundo real com imagens, texto e informações virtuais via smartphones, tablets e óculos AR. AR sobrepõe informação digital ao mundo real. Exemplo: apps AR na câmera do smartphone que adicionam imagens/texto à visão da câmera do mundo real.
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Apps populares com AR: Snapchat e Pokémon GO (grande sucesso em 2016). Empresas como Facebook e Samsung também desenvolvem AR.
Principais Diferenças
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- VR cria mundo virtual totalmente novo; AR mistura mundo real e virtual.
- Em AR, distingue-se facilmente elementos reais dos virtuais; em VR, isso é improvável.
- Diferem na "presença" do usuário: VR desconecta do mundo ao redor; AR apenas altera a realidade atual.
Aplicações da Realidade Virtual
Como dito, VR começou em jogos/entretenimento, agora buscada em várias indústrias:
- Treinamento militar em cenários diversos; soldados treinam sem risco físico; cenários redesenháveis conforme necessário.
- Engajar alunos explorando situações e lugares inacessíveis.
- Treinamento organizacional para funcionários lidarem com cenários reais.
- Treinamento cirúrgico para estudantes de medicina.
Aplicações da Realidade Aumentada
AR usado antes da VR, aplicações:
- Jogos: Pokémon GO, Harry Potter: Wizards Unite.
- Marketing: campanhas chamativas.
- Compras: clientes compram direto de revistas e catálogos.
- Manufatura: visualizar componentes e instruções em tempo real, diagnosticar problemas mais rápido.
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