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Variável C, Tipos de Dados, Constantes

O que é uma variável?


Uma variável é um identificador que é usado para armazenar algum valor. Constantes nunca podem mudar no momento da execução. As variáveis ​​podem mudar durante a execução de um programa e atualizar o valor armazenado dentro dele.

Uma única variável pode ser usada em vários locais em um programa. Um nome de variável deve ser significativo. Deve representar o propósito da variável.
Example: Height, age, are the meaningful variables that represent the purpose it is being used for. Height variable can be used to store a height value. Age variable can be used to store the age of a person

Uma variável deve ser declarada primeiro antes de ser usada em algum lugar dentro do programa. Um nome de variável é formado usando caracteres, dígitos e um sublinhado.

A seguir estão as regras que devem ser seguidas ao criar uma variável:
  1. Um nome de variável deve consistir apenas em caracteres, dígitos e um sublinhado.
  2. Um nome de variável não deve começar com um número.
  3. Um nome de variável não deve consistir em espaços em branco.
  4. Um nome de variável não deve consistir em uma palavra-chave.
  5. 'C' é uma linguagem que diferencia maiúsculas de minúsculas, o que significa que uma variável chamada 'age' e 'AGE' são diferentes.

A seguir estão os exemplos de nomes de variáveis ​​válidos em um programa ‘C’:
height or HEIGHT
_height
_height1
My_name

A seguir estão os exemplos de nomes de variáveis ​​inválidos em um programa 'C':
1height
Hei$ght
My name

Por exemplo, declaramos uma variável inteira my_variable e atribua o valor 48:
int my_variable;
my_variable = 48;

A propósito, podemos declarar e inicializar (atribuir um valor inicial) uma variável em uma única instrução:
int my_variable = 48;

Tipos de dados


'C' fornece vários tipos de dados para tornar mais fácil para um programador selecionar um tipo de dados adequado de acordo com os requisitos de um aplicativo. A seguir estão os três tipos de dados:
  1. Tipos de dados primitivos
  2. Tipos de dados derivados
  3. Tipos de dados definidos pelo usuário

Existem cinco tipos de dados fundamentais primários,
  1. int para dados inteiros
  2. char para dados de caracteres
  3. float para números de ponto flutuante
  4. double para números de ponto flutuante de precisão dupla
  5. nulo

Array, funções, ponteiros, estruturas são tipos de dados derivados. A linguagem 'C' fornece versões mais estendidas dos tipos de dados primários mencionados acima. Cada tipo de dados difere um do outro em tamanho e intervalo. A tabela a seguir exibe o tamanho e o intervalo de cada tipo de dados.
Tipo de dados Tamanho em bytes Intervalo Caractere ou caractere assinado 1-128 a 127caractere não assinado 10 a 255int ou conectado 2-32768 a 32767Int não assinado 20 a 65535Short int ou Unsigned short int 20 a 255Int curto assinado 2-128 a 127Int longo ou Int longo assinado 4-2147483648 a 2147483647Int longo não assinado 40 a 4294967295flutuar 43,4E-38 a 3,4E+38duplo 81.7E-308 a 1.7E+308Duplo longo 103.4E-4932 a 1.1E+4932
Observação :Em C, não há tipo de dados booleano.

Tipo de dados inteiro


Integer nada mais é do que um número inteiro. O intervalo para um tipo de dados inteiro varia de máquina para máquina. O intervalo padrão para um tipo de dados inteiro é -32768 a 32767.

Um inteiro normalmente é de 2 bytes, o que significa que consome um total de 16 bits na memória. Um único valor inteiro ocupa 2 bytes de memória. Um tipo de dados inteiro é dividido em outros tipos de dados, como short int, int e long int.

Cada tipo de dados difere no intervalo, embora pertença à família de tipos de dados inteiros. O tamanho não pode mudar para cada tipo de dados da família de inteiros.

O int curto é usado principalmente para armazenar números pequenos, o int é usado para armazenar valores inteiros de tamanho médio e o int longo é usado para armazenar valores inteiros grandes.

Sempre que queremos usar um tipo de dados inteiro, colocamos int antes do identificador, como,
int age;

Aqui, a idade é uma variável do tipo de dados inteiro que pode ser usada para armazenar valores inteiros.

Tipo de dados de ponto flutuante


Assim como os inteiros, no programa ‘C’ também podemos fazer uso de tipos de dados de ponto flutuante. A palavra-chave ‘float’ é usada para representar o tipo de dados de ponto flutuante. Ele pode conter um valor de ponto flutuante, o que significa que um número tem uma fração e uma parte decimal. Um valor de ponto flutuante é um número real que contém um ponto decimal. O tipo de dados inteiro não armazena a parte decimal, portanto, podemos usar floats para armazenar a parte decimal de um valor.

Geralmente, um float pode conter até 6 valores de precisão. Se o float não for suficiente, podemos usar outros tipos de dados que podem conter grandes valores de ponto flutuante. O tipo de dados double e long double são usados ​​para armazenar números reais com precisão de até 14 e 80 bits, respectivamente.

Ao usar um número de ponto flutuante, uma palavra-chave float/double/long double deve ser colocada antes de um identificador. Os exemplos válidos são,
float division;
double BankBalance;

Tipo de dados do caractere


Os tipos de dados de caractere são usados ​​para armazenar um valor de caractere único entre aspas simples.

Um tipo de dados de caractere ocupa até 1 byte de espaço de memória.

Exemplo,
Char letter;

Tipo de dados anulado


Um tipo de dados void não contém ou retorna nenhum valor. É usado principalmente para definir funções em 'C'.

Exemplo,
void displayData()

Declaração de tipo de uma variável
int main() {
int x, y;
float salary = 13.48;
char letter = 'K';
x = 25;
y = 34;
int z = x+y;
printf("%d \n", z);
printf("%f \n", salary);
printf("%c \n", letter);
return 0;}

Resultado:
59
13.480000
K

Podemos declarar várias variáveis ​​com o mesmo tipo de dados em uma única linha, separando-as com uma vírgula. Além disso, observe o uso de especificadores de formato em printf função de saída float (%f) e char (%c) e int (%d).

Constantes


Constantes são os valores fixos que nunca mudam durante a execução de um programa. A seguir estão os vários tipos de constantes:

Contantes inteiras


Uma constante inteira nada mais é do que um valor que consiste em dígitos ou números. Esses valores nunca mudam durante a execução de um programa. As constantes inteiras podem ser octais, decimais e hexadecimais.
  1. A constante decimal contém dígitos de 0 a 9, como
Example, 111, 1234

Acima estão as constantes decimais válidas.
  1. A constante octal contém dígitos de 0 a 7, e esses tipos de constantes são sempre precedidos por 0.
Example, 012, 065

Acima estão as constantes octais válidas.
  1. A constante hexadecimal contém um dígito de 0 a 9, bem como caracteres de A a F. Constantes hexadecimais são sempre precedidas por 0X.
Example, 0X2, 0Xbcd

Acima estão as constantes hexadecimais válidas.

As constantes inteiras octais e hexadecimais são muito raramente usadas na programação com ‘C’.

Constantes de caracteres


Uma constante de caractere contém apenas um único caractere entre aspas simples (”). Também podemos representar a constante de caractere fornecendo o valor ASCII dela.
Example, 'A', '9'

Acima estão os exemplos de constantes de caracteres válidas.

Contantes de string


Uma constante de string contém uma sequência de caracteres entre aspas duplas (“”).
Example, "Hello", "Programming"

Estes são os exemplos de constantes de string válidas.

Constantes reais


Como constantes inteiras que sempre contém um valor inteiro. 'C' também fornece constantes reais que contêm um ponto decimal ou um valor de fração. As constantes reais também são chamadas de constantes de ponto flutuante. A constante real contém um ponto decimal e um valor fracionário.
Example, 202.15, 300.00

Estas são as constantes reais válidas em ‘C’.

Uma constante real também pode ser escrita como,
Mantissa e Exponent

Por exemplo, para declarar um valor que não muda como a constante circular clássica PI, existem duas maneiras de declarar essa constante
  1. Usando o const palavra-chave em uma declaração de variável que reservará uma memória de armazenamento
  2. #include <stdio.h>
    int main() {
    const double PI = 3.14;
    printf("%f", PI);
    //PI++; // This will generate an error as constants cannot be changed
    return 0;}
  3. Usando o #define diretiva de pré-processador que não usa memória para armazenamento e sem colocar um caractere ponto e vírgula no final dessa instrução
  4. #include <stdio.h>
    #define PI 3.14
    int main() {
    printf("%f", PI);
    return 0;}

Resumo


Linguagem C

  1. Protocolos de rede
  2. Microprocessadores
  3. Variáveis ​​C# e tipos de dados (primitivos)
  4. Escopo da variável C#
  5. Variáveis, literais e constantes de C++
  6. Tipos de dados C++
  7. Variáveis ​​C, Constantes e Literais
  8. Tipos de dados C
  9. Classe de armazenamento C
  10. Java - Tipos de dados básicos