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Modelos C++


Os modelos são a base da programação genérica, que envolve escrever código de forma independente de qualquer tipo específico.

Um modelo é um modelo ou fórmula para criar uma classe genérica ou uma função. Os contêineres da biblioteca, como iteradores e algoritmos, são exemplos de programação genérica e foram desenvolvidos usando o conceito de modelo.

Há uma única definição de cada contêiner, como vetor , mas podemos definir muitos tipos diferentes de vetores, por exemplo, vetor ou vetor .

Você pode usar templates para definir funções assim como classes, vamos ver como eles funcionam −

Modelo de função


A forma geral de uma definição de função de modelo é mostrada aqui -
template <class type> ret-type func-name(parameter list) {
   // body of function
} 

Aqui, tipo é um nome de espaço reservado para um tipo de dados usado pela função. Esse nome pode ser usado na definição da função.

O seguinte é o exemplo de um modelo de função que retorna o máximo de dois valores -
Demonstração ao vivo
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

template <typename T>
inline T const& Max (T const& a, T const& b) { 
   return a < b ? b:a; 
}

int main () {
   int i = 39;
   int j = 20;
   cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; 

   double f1 = 13.5; 
   double f2 = 20.7; 
   cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; 

   string s1 = "Hello"; 
   string s2 = "World"; 
   cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; 

   return 0;
}

Se compilarmos e executarmos o código acima, isso produziria o seguinte resultado -
Max(i, j): 39
Max(f1, f2): 20.7
Max(s1, s2): World

Modelo de aula


Assim como podemos definir modelos de função, também podemos definir modelos de classe. A forma geral de uma declaração de classe genérica é mostrada aqui -
template <class type> class class-name {
   .
   .
   .
}

Aqui, digite é o nome do tipo de espaço reservado, que será especificado quando uma classe for instanciada. Você pode definir mais de um tipo de dados genérico usando uma lista separada por vírgulas.

A seguir está o exemplo para definir a classe Stack<> e implementar métodos genéricos para empurrar e remover os elementos da pilha -
Demonstração ao vivo
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <stdexcept>

using namespace std;

template <class T>
class Stack { 
   private: 
      vector<T> elems;    // elements 

   public: 
      void push(T const&);  // push element 
      void pop();               // pop element 
      T top() const;            // return top element 
      
      bool empty() const {      // return true if empty.
         return elems.empty(); 
      } 
}; 

template <class T>
void Stack<T>::push (T const& elem) { 
   // append copy of passed element 
   elems.push_back(elem);    
} 

template <class T>
void Stack<T>::pop () { 
   if (elems.empty()) { 
      throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack"); 
   }
   
   // remove last element 
   elems.pop_back();         
} 

template <class T>
T Stack<T>::top () const { 
   if (elems.empty()) { 
      throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack"); 
   }
   
   // return copy of last element 
   return elems.back();      
} 

int main() { 
   try {
      Stack<int>         intStack;  // stack of ints 
      Stack<string> stringStack;    // stack of strings 

      // manipulate int stack 
      intStack.push(7); 
      cout << intStack.top() <<endl; 

      // manipulate string stack 
      stringStack.push("hello"); 
      cout << stringStack.top() << std::endl; 
      stringStack.pop(); 
      stringStack.pop(); 
   } catch (exception const& ex) { 
      cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl; 
      return -1;
   } 
} 

Se compilarmos e executarmos o código acima, isso produziria o seguinte resultado -
7
hello
Exception: Stack<>::pop(): empty stack

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