Modelos C++
Os modelos são a base da programação genérica, que envolve escrever código de forma independente de qualquer tipo específico.
Um modelo é um modelo ou fórmula para criar uma classe genérica ou uma função. Os contêineres da biblioteca, como iteradores e algoritmos, são exemplos de programação genérica e foram desenvolvidos usando o conceito de modelo.
Há uma única definição de cada contêiner, como vetor , mas podemos definir muitos tipos diferentes de vetores, por exemplo, vetor
Você pode usar templates para definir funções assim como classes, vamos ver como eles funcionam −
Modelo de função
A forma geral de uma definição de função de modelo é mostrada aqui -
template <class type> ret-type func-name(parameter list) { // body of function }
Aqui, tipo é um nome de espaço reservado para um tipo de dados usado pela função. Esse nome pode ser usado na definição da função.
O seguinte é o exemplo de um modelo de função que retorna o máximo de dois valores -
Demonstração ao vivo
#include <iostream> #include <string> using namespace std; template <typename T> inline T const& Max (T const& a, T const& b) { return a < b ? b:a; } int main () { int i = 39; int j = 20; cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; double f1 = 13.5; double f2 = 20.7; cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; string s1 = "Hello"; string s2 = "World"; cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; return 0; }
Se compilarmos e executarmos o código acima, isso produziria o seguinte resultado -
Max(i, j): 39 Max(f1, f2): 20.7 Max(s1, s2): World
Modelo de aula
Assim como podemos definir modelos de função, também podemos definir modelos de classe. A forma geral de uma declaração de classe genérica é mostrada aqui -
template <class type> class class-name { . . . }
Aqui, digite é o nome do tipo de espaço reservado, que será especificado quando uma classe for instanciada. Você pode definir mais de um tipo de dados genérico usando uma lista separada por vírgulas.
A seguir está o exemplo para definir a classe Stack<> e implementar métodos genéricos para empurrar e remover os elementos da pilha -
Demonstração ao vivo
#include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <string> #include <stdexcept> using namespace std; template <class T> class Stack { private: vector<T> elems; // elements public: void push(T const&); // push element void pop(); // pop element T top() const; // return top element bool empty() const { // return true if empty. return elems.empty(); } }; template <class T> void Stack<T>::push (T const& elem) { // append copy of passed element elems.push_back(elem); } template <class T> void Stack<T>::pop () { if (elems.empty()) { throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack"); } // remove last element elems.pop_back(); } template <class T> T Stack<T>::top () const { if (elems.empty()) { throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack"); } // return copy of last element return elems.back(); } int main() { try { Stack<int> intStack; // stack of ints Stack<string> stringStack; // stack of strings // manipulate int stack intStack.push(7); cout << intStack.top() <<endl; // manipulate string stack stringStack.push("hello"); cout << stringStack.top() << std::endl; stringStack.pop(); stringStack.pop(); } catch (exception const& ex) { cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl; return -1; } }
Se compilarmos e executarmos o código acima, isso produziria o seguinte resultado -
7 hello Exception: Stack<>::pop(): empty stack
Linguagem C