Dominando Templates em C++: Guia para Programação Genérica
Templates são a base da programação genérica, que envolve escrever código de forma independente de qualquer tipo particular.
Um template é um blueprint ou fórmula para criar uma classe genérica ou uma função. Containers da biblioteca como iteradores e algoritmos são exemplos de programação genérica e foram desenvolvidos usando o conceito de template.
Existe uma única definição de cada container, como vector, mas podemos definir muitos tipos diferentes de vectors, por exemplo, vector<int> ou vector<string>.
Você pode usar templates para definir funções bem como classes, vamos ver como eles funcionam:
Template de Função
A forma geral de uma definição de função template é mostrada aqui:
template <class type> ret-type func-name(parameter list) {
// corpo da função
}
Aqui, type é um nome placeholder para um tipo de dado usado pela função. Este nome pode ser usado dentro da definição da função.
O exemplo a seguir é de um template de função que retorna o máximo de dois valores:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <typename T>
inline T const& Max(T const& a, T const& b) {
return a < b ? b : a;
}
int main() {
int i = 39;
int j = 20;
cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl;
double f1 = 13.5;
double f2 = 20.7;
cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl;
string s1 = "Hello";
string s2 = "World";
cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl;
return 0;
}
Se compilarmos e executarmos o código acima, isso produziria o seguinte resultado:
Max(i, j): 39 Max(f1, f2): 20.7 Max(s1, s2): World
Template de Classe
Assim como podemos definir function templates, também podemos definir class templates. A forma geral de uma declaração de classe genérica é mostrada aqui:
template <class type> class class-name {
...
}
Aqui, type é o nome do tipo placeholder, que será especificado quando uma classe for instanciada. Você pode definir mais de um tipo de dado genérico usando uma lista separada por vírgulas.
O exemplo a seguir define a classe Stack<> e implementa métodos genéricos para push e pop de elementos da stack:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <stdexcept>
using namespace std;
template <class T>
class Stack {
private:
vector<T> elems; // elementos
public:
void push(T const&); // push element
void pop(); // pop element
T top() const; // return top element
bool empty() const { // return true if empty
return elems.empty();
}
};
template <class T>
void Stack<T>::push(T const& elem) {
// append copy of passed element
elems.push_back(elem);
}
template <class T>
void Stack<T>::pop() {
if(elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
}
// remove last element
elems.pop_back();
}
template <class T>
T Stack<T>::top() const {
if(elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
}
// return copy of last element
return elems.back();
}
int main() {
try {
Stack<int> intStack; // stack de ints
Stack<string> stringStack; // stack de strings
// manipula int stack
intStack.push(7);
cout << intStack.top() << endl;
// manipula string stack
stringStack.push("hello");
cout << stringStack.top() << std::endl;
stringStack.pop();
stringStack.pop();
} catch(exception const& ex) {
cerr << "Exception: " << ex.what() << endl;
return -1;
}
}
Se compilarmos e executarmos o código acima, isso produziria o seguinte resultado:
7 hello Exception: Stack<>::pop(): empty stack
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