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O que é VSync? Você deve ligar ou desligar? [Explicado]


Se você é um jogador intenso, pode ter se deparado com uma opção confusa nas configurações gráficas. É chamado de VSync e é muito difícil adivinhar o que ele realmente faz e por que essa opção é fornecida.

Breve descrição: VSync significa sincronização vertical. Ele força os quadros do processador gráfico a corresponder (ou sincronizar) com a taxa de atualização do monitor. Essa sincronização elimina a trepidação da taxa de quadros e a distorção da tela para proporcionar uma experiência de jogo suave e ininterrupta.

Mas como isso funciona? Quais são seus benefícios? Você deve ativar ou desativar essa opção? Para responder a essas perguntas, precisamos aprender mais sobre o VSync. Vamos começar com o básico.

Por que o VSync é necessário?


Primeiro, precisamos entender como os gráficos são processados ​​em um desktop ou laptop. Seu computador renderiza os gráficos na tela usando um gráfico integrado (CPU) ou uma placa gráfica dedicada (GPU).

Em ambos os casos, o processador 'pinta' visuais no monitor. O artigo que você está lendo neste momento foi desenhado por seu processador gráfico. Quando você joga ou assiste a um filme, seu processador gráfico é comandado para renderizar uma imagem 3D (desenho completo ou quadro) o mais rápido possível. Ele cria vários quadros por segundo (FPS).

Esses quadros são então enviados ao monitor para processamento. Isso resulta em uma rápida apresentação de slides dos quadros, que dá a aparência de animação, semelhante a um flipbook. Quanto maior o FPS que seus gráficos podem produzir, mais suave será sua experiência de jogo.

Mesmo se você não estiver jogando ou assistindo a vídeos, a tela ainda precisa ser atualizada para que você possa ver o que está digitando, onde o cursor do mouse se move e assim por diante.

O monitor sempre tenta acompanhar os quadros que o processador gráfico emite a cada segundo. O número máximo de quadros que um monitor pode exibir em um segundo é chamado de taxa de atualização, que geralmente é medida na unidade de Hertz (Hz). Por exemplo, um monitor de 60 Hz pode exibir até 60 FPS.

O conflito

Agora que você entende como as imagens são renderizadas na tela, aí vem o problema real. O problema surge quando o processador gráfico começa a produzir mais quadros do que o monitor pode manipular; por exemplo, 90 FPS em um monitor de 60 Hz.

Nesse caso, o monitor se esforça para acompanhar o fluxo e resulta em desordem de sincronização entre dois quadros. Isso causa 'tela rasgada', onde a imagem parece ser cortada pela metade.

Tela rasgada como visto no Battlefield 3 | Crédito da imagem:NVIDIA

O rasgo da tela é principalmente visível quando a câmera se move horizontalmente. Mas, como as imagens são registradas verticalmente, você não verá a tela rasgando para cima e para baixo. Ainda é muito chato e degrada a experiência geral de jogo.

Qual é a solução?

A solução óbvia é comprar um monitor capaz de exibir altas taxas de quadros, mas nem todos podem pagar por isso.

É aí que o VSync se torna útil. Ele corrige o problema de sincronização combinando os quadros do processador gráfico com a taxa de atualização do monitor. Para fazer isso, o VSync congela o mecanismo de jogo ou armazena os quadros em buffer até que a tela esteja pronta para mostrar o próximo quadro.

Em outras palavras, o VSync traz seu processador gráfico para o mesmo nível que seu monitor, permitindo que funcionem melhor em uníssono com coesão ajustada. Quando implementado corretamente, elimina completamente o rompimento da tela e promove uma jogabilidade mais fluida e suave.

Outros benefícios

O VSync também pode ser útil em outros aplicativos, especificamente em jogos antigos, onde o processador supera os requisitos gráficos. Como as CPUs / GPUs modernas são muito poderosas para rodar jogos antigos, elas renderizam cenas antigas em taxas de quadros muito altas.

Isso pode causar superaquecimento do processador, pois ele funciona muito rápido para criar centenas de quadros por segundo. O VSync pode lidar com essa situação limitando o FPS à taxa de atualização do monitor e, assim, descarregando a tensão extra no processador gráfico.

Deficiências


A ativação do VSync apresenta alguns problemas próprios -

Atraso de entrada

Quando a GPU para de transmitir mais quadros para o monitor, suas entradas, como cliques do mouse e pressionamentos de tecla, podem ficar um pouco atrasadas. Esses atrasos geralmente não são perceptíveis, mas se você estiver jogando jogos que exigem reflexos rápidos, isso pode simplesmente tirá-lo da imersão.

Além disso, quando você visualiza cenas que requerem recursos gráficos excessivos e a taxa de quadros cai abaixo da taxa de atualização, o processador gráfico reduz ainda mais para sincronizar com as preferências do monitor. Em momentos tão intensos, uma queda maior nos frames (e, portanto, mais atraso na resposta) é registrada.

Vários métodos, como buffer triplo, foram desenvolvidos para eliminar esse problema, mas pode não ser acessível a todos. Existem também algumas outras técnicas para ajudá-lo a minimizar esses atrasos, mas você deve estar ciente de que habilitar o VSync pode tornar suas ações menos responsivas do que antes.

Judder

O VSync também pode resultar em artefatos em filmes e vídeos porque eles geralmente são gravados a 24-30 FPS, significativamente mais baixos do que as taxas de quadro de monitor convencionais. Quando esses filmes são reproduzidos em um monitor de 60 Hz, o reprodutor de vídeo perde o prazo do monitor com frequência, fazendo com que os quadros intermediários sejam exibidos um pouco mais rápido do que o normal. Isso resulta em um efeito semelhante a trepidação.

Formas modernas de VSync


VSync é uma técnica com mais de uma década. Nos últimos anos, os fabricantes de gráficos desenvolveram métodos mais eficazes que lidam com as limitações do VSync. Os mais populares são -

Smooth VSync

Smooth VSync é especialmente projetado pela NVIDIA para minimizar a gagueira quando o VSync está habilitado e SLI (interface de link escalável) está ativo. SLI é um programa de processamento paralelo para gráficos, destinado a aumentar o poder de processamento.

Ao contrário do VSync convencional, que força as taxas de quadros a oscilar rapidamente entre a taxa de atualização e a metade da taxa de atualização (como entre 60 Hz e 30 Hz), o VSync suave bloqueia na taxa de quadros mais sustentável do seu jogo. Ele apenas aumenta a taxa de quadros quando o desempenho do jogo excede a taxa do monitor.

Embora o VSync suave reduza a taxa de quadros média do seu jogo, ele melhora e agiliza a experiência visual geral.

2 VSync adaptável

Desenvolvido pela NVIDIA, o VSync adaptável permite renderizar quadros (de maneira inteligente) usando a ferramenta Painel de controle NVIDIA. Ele está disponível exclusivamente para GPUs executando uma placa de vídeo NVIDIA série GT 600 ou mais recente.

O VSync adaptável lida com a separação da tela e também com a intermitência da taxa de quadros. Ele ativa o VSync quando a taxa de quadros excede a taxa de atualização do monitor (para eliminar o rasgo) e desativa quando o FPS cai abaixo da taxa de atualização do monitor (para minimizar a trepidação).

3. G-Sync

G-Sync é outro método de sincronização adaptável desenvolvido pela NVIDIA para eliminar o rompimento da tela. Ele permite que a taxa de atualização do monitor se adapte à taxa de quadros da placa gráfica (em vez da adaptação do processador gráfico ao monitor).

Para que um monitor use G-Sync, ele deve estar equipado com uma tecnologia G-Sync distribuída pela NVIDIA. A empresa trabalha com a maioria dos fabricantes de painéis LCD para trazer uma ampla gama de painéis de alta velocidade (de 75 Hz a 360 Hz) para o mercado.

A NVIDIA afirma que os dispositivos com a tecnologia G-Sync oferecem HDR realistas, cores cinematográficas, contraste impressionante e jogabilidade de latência ultrabaixa sem gagueira, lacrimejamento ou latência de entrada.

4. FreeSync

Em 2015, a AMD lançou sua própria tecnologia de sincronização adaptativa para LCD, FreeSync, para competir com o G-Sync da NVIDIA. É de uso gratuito, isento de royalties e não tem penalidade de desempenho.

Crédito da imagem:AMD

O FreeSync funciona adaptando dinamicamente a taxa de atualização do monitor a taxas de quadros variáveis. Mais especificamente, o monitor continua mostrando a imagem atualmente recebida até que um novo quadro seja entregue ao buffer de quadros da placa gráfica. Então, a nova imagem é transportada imediatamente.

Essa técnica simples fornece uma latência de monitor extremamente baixa e uma experiência de visualização descomplicada. Também melhora a vida útil da bateria, diminuindo a taxa de atualização do painel ao não receber novas imagens.

O padrão oferece suporte a taxas de atualização entre 9 Hz e 240 Hz. E, uma vez que pode ser habilitado automaticamente via plug-and-play, é transparente para o usuário final e o sistema operacional.

5. Sincronização Avançada

Crédito:AMD

Em vez de bloquear a taxa de quadros máxima para a taxa de atualização da tela do monitor, a tecnologia Enhanced Sync da AMD desbloqueia a taxa de quadros para diminuir a latência em troca de um leve tearing.

Quando a placa de vídeo não pode gerar quadros na mesma velocidade que a taxa de atualização do monitor, este método prioriza a redução da trepidação em vez de eliminar o rasgo. Embora não resolva completamente os problemas associados ao VSync, ele melhora a capacidade de desempenho e a consistência. Além disso, funciona com qualquer monitor, seja compatível com FreeSync ou não.

Leia:22 fatos fascinantes sobre videogames | Estatísticas e histórias

Você deve ligar ou desligar?


A resposta a esta pergunta depende da preferência e dos cenários específicos caso a caso.

Se a sua GPU produzir mais quadros do que o seu monitor pode suportar, isso pode causar tela rasgada e excesso de calor. Nesse caso, você precisa habilitar o VSync por meio das configurações da GPU ou do software do programa.

No entanto, se o seu monitor pode exibir mais quadros do que a GPU está gerando, há poucos motivos para ativar o VSync.

Você também deve desativá-lo quando seu jogo chegar a um clímax graficamente intenso e a taxa de quadros cair abaixo da taxa de atualização da tela. Isso ocorre porque, em tais casos, o VSync tenta corresponder automaticamente a essa mudança repentina, resultando em atraso de desempenho.



Ligar e desligar o VSync é muito simples - Abra o painel de controle NVIDIA , selecione Gerenciar configurações 3D , e em Configuração global guia, você encontrará uma lista de recursos. Role para baixo até Sincronização vertical e selecione Ativado / Adaptável . É isso.

Se você estiver usando um processador AMD, poderá encontrar opções semelhantes em Configurações Radeon. Também existe a opção de aplicar suas preferências a jogos individuais.

Agora que você conhece as vantagens e desvantagens do VSync e como é fácil ligá-lo ou desligá-lo, vale a pena tentar as duas opções. Você também deve verificar se o seu processador gráfico possui recursos adicionais. O Adaptive VSync, por exemplo, foi projetado para oferecer o melhor dos dois mundos.

Leia:O que é anti-aliasing? 6 diferentes tipos e métodos

Perguntas frequentes


O VSync melhora a resolução da tela?

O VSync não afeta a resolução nem os níveis de cor / brilho do monitor. Ele é projetado apenas para eliminar a distorção da tela e fornecer uma visualização suave e uma experiência de jogo.

O VSync pode aumentar o FPS?

VSync não pode aumentar a taxa de atualização do monitor ou FPS. Na verdade, ele faz o oposto:limita o FPS à taxa de atualização do monitor e reduz a pressão sobre a GPU.

O VSync é bom para Fortnite?

Fortnite é um jogo rápido e cheio de ação. Se você tiver um monitor padrão de 60 Hz, habilitar o VSync pode melhorar significativamente sua experiência de jogo (sincronizando os ciclos de atualização do monitor e da placa gráfica). O mesmo se aplica a outros jogos populares, como Minecraft, Overwatch e Quake Champions.

Leia:15 melhores jogos FPS para todas as plataformas

Quanto atraso o VSync adiciona?

Em geral, habilitar o VSync resulta em uma latência de entrada mais alta e desabilitá-lo resulta em uma latência de entrada mais baixa. De acordo com um estudo (realizado em três jogos:Super Meat Body, Left 4 Dead 2 e Sleeping Dogs), ligar o VSync em tela cheia sem travar o FPS tem latência de entrada de até 7,5 quadros. Por outro lado, desligar o VSync em tela cheia sem bloquear a taxa de quadros tem uma latência de entrada de apenas 1,33 quadros.

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