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Jogo da Velha com Arduino, Matriz LED MAX7219 e Caixa de Papelão

Componentes e Materiais

Componente Quantidade Observações
Arduino UNO 1
Matriz de Pontos LED MAX7219 1
Teclado de Membrana 1

Ferramentas Necessárias

Aplicativos e Serviços Online

Sobre o Projeto

Olá, Comunidade Hackster. Sou Simone Adobs e este é meu terceiro projeto no Hackster. É meu primeiro projeto onde crio uma estrutura com papelão, papel e cola quente, que contém o Arduino e outros componentes.

Este é um vídeo curto mostrando como o Jogo da Velha funciona:

Aqui você pode ver o projeto de todos os ângulos:

Como o Jogo da Velha Funciona?

A resposta é simples: quando você pressiona um número no teclado, o Arduino acende o quadrado correspondente.

Como Reconhecer um Jogador?

Embora a Matriz LED seja apenas vermelha, cada jogador tem um padrão específico formado por LEDs 2x2:

Para dúvidas, sugestões, críticas ou explicações do código, sinta-se à vontade para comentar. Se gostou, deixe um like e veja meus outros projetos!

Tente fazer outra estrutura ou personalizar a minha e me envie uma foto!

Tenha um BOM DIA!

Simone da Itália <3

Código

Tech-Tris

#include 
#include 
#include 
#include 

#define Reset_AVR() wdt_enable(WDTO_30MS); while(1) {}

LedControl lc = LedControl(12, 10, 11, 1);
bool player1 = true;
bool q1=false, q2=false, q3=false, q4=false, q5=false, q6=false, q7=false, q8=false, q9=false;
int row, col, rowPlays, colPlays, result, player, winner;

char hexaKeys[4][3] = {
  {'1','2','3'},
  {'4','5','6'},
  {'7','8','9'},
  {'*','0','#'}
};

int plays[3][3] = {
  {0,0,0},
  {0,0,0},
  {0,0,0}
};

byte rowPins[4] = {8, 7, 6, 5};
byte colPins[3] = {4, 3, 2};

Keypad customKeypad = Keypad(makeKeymap(hexaKeys), rowPins, colPins, 4, 3);

void setup() {
  lc.shutdown(0, false);
  lc.setIntensity(0, 0);
  lc.clearDisplay(0);
}

void loop() {
  int customKey = customKeypad.getKey();
  painting(customKey);
  win(result);
  
  if (winner == 1) {
    lc.clearDisplay(0);
    while (winner == 1) {
      char customKey = customKeypad.getKey();
      if (customKey == '0') {
        Reset_AVR();
      }
      // Desenha número 1 na matriz
      lc.setLed(0,1,4,true);
      lc.setLed(0,2,5,true);
      lc.setLed(0,3,6,true);
      lc.setLed(0,4,7,true);
      lc.setLed(0,4,6,true);
      lc.setLed(0,4,5,true);
      lc.setLed(0,4,4,true);
      lc.setLed(0,4,3,true);
      lc.setLed(0,4,2,true);
      lc.setLed(0,4,1,true);
      lc.setLed(0,4,0,true);
      lc.setLed(0,5,0,true);
      lc.setLed(0,6,0,true);
      lc.setLed(0,3,0,true);
      lc.setLed(0,2,0,true);
    }
  } else if (winner == 2) {
    lc.clearDisplay(0);
    while (winner == 2) {
      char customKey = customKeypad.getKey();
      if (customKey == '0') {
        Reset_AVR();
      }
      // Desenha número 2 na matriz
      lc.setLed(0,2,0,true);
      lc.setLed(0,3,0,true);
      lc.setLed(0,4,0,true);
      lc.setLed(0,5,0,true);
      lc.setLed(0,2,1,true);
      lc.setLed(0,2,2,true);
      lc.setLed(0,2,3,true);
      lc.setLed(0,2,4,true);
      lc.setLed(0,3,4,true);
      lc.setLed(0,4,4,true);
      lc.setLed(0,5,4,true);
      lc.setLed(0,5,5,true);
      lc.setLed(0,5,6,true);
      lc.setLed(0,5,7,true);
      lc.setLed(0,4,7,true);
      lc.setLed(0,3,7,true);
      lc.setLed(0,2,7,true);
    }
  }
}

int round_player() {
  if (player1) {
    player1 = false;
    result = 1;
  } else {
    player1 = true;
    result = 2;
  }
  return result;
}

void win(int player) {
  // Verifica linhas
  if (plays[0][0]==player && plays[0][1]==player && plays[0][2]==player) winner=player;
  else if (plays[1][0]==player && plays[1][1]==player && plays[1][2]==player) winner=player;
  else if (plays[2][0]==player && plays[2][1]==player && plays[2][2]==player) winner=player;
  // Verifica colunas
  else if (plays[0][0]==player && plays[1][0]==player && plays[2][0]==player) winner=player;
  else if (plays[0][1]==player && plays[1][1]==player && plays[2][1]==player) winner=player;
  else if (plays[0][2]==player && plays[1][2]==player && plays[2][2]==player) winner=player;
  // Verifica diagonais
  else if (plays[0][0]==player && plays[1][1]==player && plays[2][2]==player) winner=player;
  else if (plays[0][2]==player && plays[1][1]==player && plays[2][0]==player) winner=player;
}

void switch_on_led(int col, int row, int colPlays, int rowPlays) {
  if (player1) {
    lc.setLed(0, col, row, true);
    lc.setLed(0, col+1, row-1, true);
  } else {
    lc.setLed(0, col, row-1, true);
    lc.setLed(0, col+1, row, true);
  }
  plays[rowPlays][colPlays] = round_player();
}

void painting(int bottone) {
  switch (bottone) {
    case 49: if (!q1) { switch_on_led(0,7,0,0); q1=true; } break;
    case 50: if (!q2) { switch_on_led(3,7,0,1); q2=true; } break;
    case 51: if (!q3) { switch_on_led(6,7,0,2); q3=true; } break;
    case 52: if (!q4) { switch_on_led(0,4,1,0); q4=true; } break;
    case 53: if (!q5) { switch_on_led(3,4,1,1); q5=true; } break;
    case 54: if (!q6) { switch_on_led(6,4,1,2); q6=true; } break;
    case 55: if (!q7) { switch_on_led(0,1,2,0); q7=true; } break;
    case 56: if (!q8) { switch_on_led(3,1,2,1); q8=true; } break;
    case 57: if (!q9) { switch_on_led(6,1,2,2); q9=true; } break;
    case 48: Reset_AVR(); break;
  }
}

Esquemático

Arquivo Fritzing disponível: tris_1Nd6QnEjNE.fzz

Processo de manufatura

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