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Economizador de Energia Residencial: Inteligente, Confiável e Fácil de Instalar

Componentes e Materiais

ComponenteQuantidadeObservação
Particle Photon1Cérebro do projeto (Wi-Fi)
Arduino UNO1Apenas para alimentar relé 5V (pode usar fonte dedicada)
Jumpers (genéricos)1
Dispositivo Android1Para app Blynk
Protoboard (genérico)1
Módulo Relé (genérico, 2 canais usado)1Controla cargas AC
Cabo Micro-USB para USB1Alimenta o Particle Photon

Aplicativos e Serviços Online

Sobre o Projeto

Muita energia é desperdiçada em casas com ventiladores, luzes, TVs e ar-condicionado ligados em cômodos vazios. Este projeto avisa o usuário via smartphone quando ele sai de casa e algum aparelho ficou ligado, permitindo desligar remotamente e economizar energia.

1. Hardware Necessário

2. Montagem do Hardware

Conexões conforme esquemático: pinos INT1/INT2 do relé nos pinos D1/D2 do Photon. Alimentação do relé (5V/GND) vinda do Arduino UNO (pinos 5V/GND). O Photon alimentado via USB.

Economizador de Energia Residencial: Inteligente, Confiável e Fácil de Instalar

Economizador de Energia Residencial: Inteligente, Confiável e Fácil de Instalar

3. Desenvolvimento do App (Blynk)

  1. Instale o app Blynk (Play Store).
  2. Crie conta gratuita.
  3. Novo projeto: escolha Particle Photon e conexão Wi-Fi.
  4. Adicione widgets:
    • Button (pino virtual V1) – controla relés (luzes/ventiladores).
    • GPS Trigger (pino virtual V0) – detecta saída da zona geográfica.
    • Notification – envia push ao sair de casa se houver cargas ligadas.

4. Programação do Particle Photon

Código no Particle Build Web IDE. Usa biblioteca Blynk para comunicação. O código monitora o GPS Trigger (V0): se sair da área (flag=1), o botão (V1) pode desligar relés. Interrupção no pino D2 dispara notificação "You are out of your house!".

#define BLYNK_PRINT Serial
#include <SPI.h>
#include <blynk.h>

volatile int state = LOW;
char auth[] = "Seu_Codigo_Autenticacao";
int GPSflag = 0;

BLYNK_WRITE(V0) { GPSflag = param.asInt(); }

BLYNK_WRITE(V1) {
  if (GPSflag == 1) digitalWrite(2, HIGH);
  else digitalWrite(2, LOW);
}

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  Blynk.begin(auth);
  pinMode(2, OUTPUT);
  attachInterrupt(D2, notifyOnButtonPress, RISING);
}

void notifyOnButtonPress() { state = !state; }

void loop() {
  Blynk.run();
  if (state == HIGH) {
    Blynk.notify("You are out of your house!");
    delay(200);
    state = LOW;
  }
}

Substitua auth[] pelo token do seu projeto Blynk.

Esquemáticos

Imagem do esquemático disponível no projeto.

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