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Economizador de energia inteligente para sua casa

Componentes e suprimentos

Partícula Photon
× 1
Arduino UNO
Acabei de usá-lo para alimentar meu relé de 5 V, você pode até usar uma fonte de alimentação de placa de ensaio.
× 1
Fios de jumpers (genérico)
× 1
Dispositivo Android
× 1
Breadboard (genérico)
× 1
Módulo de retransmissão (genérico)
× 1
Cabo Micro-USB para USB (Genérico)
Para alimentar o painel de partículas
× 1

Aplicativos e serviços online

Blynk
Particle Build Web IDE

Sobre este projeto


Há muitas perdas de eletricidade nas residências devido aos ventiladores e às luzes que são mantidas acesas mesmo quando não há ninguém na sala. Minha ideia é basicamente informar ao usuário que, ao sair de casa, se algum dos aparelhos básicos como ventiladores ou luzes, televisores, ventiladores ou ar condicionado for deixado ligado acidentalmente, que são os principais e básicos aparelhos elétricos de nossa casa. Alguns aparelhos como televisores e condicionadores de ar consomem eletricidade mesmo quando apenas os interruptores do quadro elétrico estão ligados, não é muito, mas uma soma acumulada de 1000 casas com a mesma condição seria um número grande o suficiente.

Atualmente, usei um dispositivo de extensão caseiro para demonstrar o funcionamento do projeto. A seguir estão as etapas para criar este projeto divertido, então vamos começar:





1. Coisas necessárias para construir o hardware do projeto:


Os itens necessários para construir este projeto são:
  • Partícula Photon, o cérebro do projeto
  • Placa de ensaio
  • Módulo de retransmissão, atualmente usei um módulo de retransmissão de 2 canais, mas você pode fazer o mesmo com vários canais.
  • Uma fonte de alimentação para o seu relé, pois a partícula pode fornecer apenas 3,3 V, então usei um Arduino UNO para fornecer o relé, mas você pode fazer o mesmo com qualquer fonte de alimentação externa.
  • Fios de jumpers para conexões.

Agora que temos tudo o que é necessário, vamos começar e montar nosso projeto!





2. Montagem do Hardware:


Depois disso, agora faremos as conexões conforme mostrado no esquema a seguir. Mas primeiro vamos observar o diagrama esquemático do módulo de relé e o fóton de partícula.



Vamos conectar o pino INT1 do módulo de relé ao pino digital da partícula. Atualmente, usei o pino 1 e 2 da placa, mas é sua escolha.

O Esquema Final do projeto será o seguinte:

Depois de fazer as conexões, seu projeto ficará mais ou menos assim:

Agora, como concluímos o lado do hardware, podemos prosseguir para a parte de desenvolvimento do aplicativo Android.





3. O desenvolvimento de aplicativos:


Agora, passamos para a parte de software do projeto. Estaremos usando esta plataforma incrível Blynk para criar um aplicativo muito simples e básico para o nosso projeto. As etapas para criar um novo projeto em Blynk são:

1. Baixe o Blynk app da playstore.

2. Cadastre-se para criar uma conta gratuita e comece a desenvolver aplicativos.

3. Depois disso, crie um novo projeto e escolha a partícula de fóton na seção de placas e a opção wi-fi e clique em criar.

4. Agora escolha os seguintes componentes, conforme mostrado no diagrama:
  • Um botão para controlar os relés, ou seja, os dispositivos conectados como luzes e ventiladores.
  • Um gatilho de GPS para realizar uma operação específica quando deixamos o GPS especificado.
  • Notificação para gerar uma notificação push sempre que uma pessoa sai de casa para que ela possa desligar os eletrodomésticos que foram acidentalmente ligados e, portanto, economizar eletricidade.





4. Programação do painel de partículas:


Agora temos que programar o painel de partículas para estabelecer uma conexão entre o aplicativo blynk e o fóton da partícula. Isso é feito usando a biblioteca Blynk, que permite criar um link de comunicação fácil e pronto para usar entre nosso dispositivo e o fóton.

O código pode ser despejado no painel de partículas usando o build.particle.io, entrando no site da partícula. O código está nos anexos.

Então é isso! Nosso projeto está pronto para a ação. Então vá em frente, construa e divirta-se. Sinta-se à vontade para colocar quaisquer dúvidas que você tenha em relação aos meus projetos por meio de comentários ou mensagens pessoais.

Este é um vídeo de demonstração do meu projeto.




Código

  • O código de construção de partículas
O código de construção de partículas C / C ++
Este é o código principal para a programação de partículas
 #define BLYNK_PRINT Serial #include  #include  volatile int state =LOW; char auth [] ="Seu código de autenticação"; BLYNK_WRITE (V0) // GPS Trigger {GPSflag =param.asInt (); // Defina o sinalizador como 1 ou 0} BLYNK_WRITE (V1) // Botão que faz algo se GPSflag for 1 {if (GPSflag ==1) // Verificar sinalizador {// Faça algo se sinalizador for 1 digitalWrite (2, alto )} else {// Faça outra coisa e / ou dê feedback de que algo não é permitido neste local digitalWrite (2, low)}} void setup () {Serial.begin (9600); Blynk.begin (auth); attachInterrupt (D2, notificaçãoOnButtonPress, RISING);} void notificaçãoOnButtonPress () {state =! state;} void loop () {Blynk.run (); if (state ==HIGH) {Blynk.notify ("Você está fora de sua lar!"); atraso (200); estado =BAIXO; }} 

Esquemas


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