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O futuro da TV ao vivo


O futuro da produção e transmissão de TV ao vivo precisa ser definido pelas expectativas do consumidor. Não se trata apenas de acesso ao conteúdo. É sobre a própria experiência do conteúdo.
A produção de filmes recentemente passou por uma mudança semelhante que estabeleceu a linha de base para essas novas expectativas. Cineastas progressistas como George Lucus só viam a computação como uma ferramenta para aprimorar filmes de ação ao vivo. No entanto, uma pequena equipe, apoiada por Steve Jobs, deixou a Lucus Films para formar a Pixar na crença de um futuro diferente; a capacidade do software e do poder de computação de criar longas-metragens. O resultado foi Toy Story lançado há 20 anos [1].
Após 16 anos de pesquisa para um dos maiores detentores de direitos esportivos do mundo, acredito que as produções esportivas ao vivo chegaram ao mesmo ponto de inflexão. As emissoras de esportes mais progressistas apenas aprimoram produções ao vivo, mas agora temos avanços suficientes em software e poder de processamento para capturar Mundos 3D, vida real em tempo real e criar experiência de evento ao vivo completamente nova usando este poder de computação.

Isso é o que acontece quando a Internet das Coisas Industrial (IIoT) é aplicada à Transmissão de TV ao Vivo. Sem reconhecer esse potencial, a indústria de TV corre o risco de ter seu próprio momento Kodak [2], à medida que novos concorrentes como Apple, Google e Amazon se tornam posicionados de forma única para entregar esse futuro.

O futuro das experiências de eventos ao vivo


Esportes ao vivo serão o primeiro campo de batalha, mas essa mudança impactará as bases comerciais de toda a indústria de transmissão [3]; os concorrentes entrarão no setor com uma oferta totalmente diferenciada para a transmissão linear de TV existente, que abre novas oportunidades de mercado para titulares de direitos e provedores de plataforma.

A captura de mundos 3D reais em tempo real define o cenário para experiências de usuário radicalmente diferentes: assistir a grandes eventos de qualquer perspectiva que você escolher - ao vivo, visualizações cinematográficas de qualquer local em qualquer resolução. Qualquer pessoa, em qualquer lugar, para controlar a ação, as histórias a seguir, qualquer um pode dirigir, qualquer um pode pilotar a câmera, é personalizada ou compartilhada, é inclinada para trás ou para a frente, é ao vivo ou com deslocamento temporal, é móvel, tablet, console de jogos, TV, cinema, RV (realidade virtual).
Fig. 1 A integração da computação 3D na TV ao vivo já foi iniciada.

Essas experiências de evento ao vivo completamente novas podem apenas ser criado usando computação e terá como alvo exclusivo os recursos de dispositivos modernos de usuário final; telas sensíveis ao toque, giroscópios, controladores e interações de voz que se tornaram naturais para jovens e idosos.

A IIoT permite a aquisição de conteúdo convergente para um público diversificado.

Direção atual da indústria


A indústria de transmissão de TV é orientada pela qualidade de imagem - resolução crescente (HD, 4K, 8K), High Dynamic Range (HDR), Wide Color Gamut (WCG) e High Frame Rate (HFR) são todas as direções futuras sendo consideradas [4]. Serão necessárias velocidades de comunicação cada vez maiores.

Os órgãos da indústria estão buscando hardware de rede de TI para atender à demanda - aproveitando os investimentos em P&D que foram impulsionados por outras indústrias enquanto a transmissão estava criando seus próprios dispositivos de hardware de propósito único.

As larguras de banda estão impulsionando a adoção de TI COTS (Commercial Off-the-Shelf) na transmissão de TV - não em computação. No entanto, novas experiências só podem ser criadas com computação.

A indústria de TV reconheceu que está sendo ultrapassada pelo desenvolvimento de investimentos em P&D de redes de TI. O mesmo também é verdade sobre os protocolos de comunicação e processamento; os esforços combinados de vários setores talvez sejam mais bem definidos pelo que a IBM descreve como “o próximo paradigma em computação - sistemas centrados em dados" [5].

Este sistema de pensamento sistêmico está ausente da abordagem de padronização da indústria de TV, mas é fundamental para o futuro da produção de TV ao vivo. A indústria não depende apenas da interpretação da imagem humana mas também na comunicação humana e controle humano .

Nossa pesquisa no London Live nos leva a acreditar que um middleware padronizado chamado Data Distribution Service (DDS) oferece a combinação certa de comunicação centrada em dados, padrão aberto e em tempo real. Não apenas para transportar informações entre sistemas, mas também para as próprias imagens - cada quadro identificado de forma única, de modo que possa ser analisado, correlacionado e manipulado isoladamente, ou no tempo ou em grupos espaciais. London Live está agora trabalhando para criar um ambiente de estúdio de TV totalmente reativo baseado neste padrão aberto.
Fig. 2 London Live - Integrando robótica automatizada em transmissão de TV ao vivo

Momento Kodak da TV?


Todas as implicações da mudança em direção a um futuro baseado na computação ainda não foram abordadas e alguns analistas prevêem os riscos de transmissão de TV em seu momento Kodak. [6]

Sem considerar os requisitos de futuras experiências do usuário, o setor corre o risco de se prender à padronização que, em última análise, limitará o que é possível.

O mapeamento de mundos 3D é a direção em que as experiências estão se movendo. Ari Emanuel, co-CEO da William Morris Endeavor (WME) e IMG, uma agência de entretenimento, esportes e mídia, declarou: “O futuro da mídia e do entretenimento é não vai ser uma tela plana. OTOY [7] está construindo o pipeline de conteúdo para a próxima geração de filmes e computação gráfica, onde a imersão e a presença serão um eixo-chave do processo criativo. ”

É para lá que a indústria de transmissão de TV ao vivo está caminhando?

Em 2014, o presidente e CEO da GE, Jeff Immelt, fez uma declaração poderosa sobre o impacto do futuro da IIoT “Se você foi para a cama ontem à noite como uma empresa industrial, vai acordar esta manhã como uma empresa de software e análise . "[8]

O maior risco é que a mudança da indústria da TV para um futuro de software esteja sendo baseada em fundações que pressupõem a interpretação humana das imagens - fundações que não têm escala. Assim como os sistemas de transmissão proprietários são projetados para tornar esses processos humanos eficientes - mas não para mudá-los - a abordagem atual para a adoção de TI corre o mesmo risco.

Novos concorrentes


Se as emissoras não criarem novas experiências, outras criarão - Apple, Amazon, Google são os concorrentes agora.

O principal ativo não é mais a transmissão de transmissão de TV para casa via terrestre, cabo ou satélite. O principal ativo são os ecossistemas baseados em nuvem que os concorrentes estão construindo. Eles competem na experiência total que pode ser entregue usando esta infraestrutura. A experiência agora combina os dispositivos do usuário (eles projetam), o sistema operacional e o software do aplicativo (eles escrevem) e os centros de dados principais (eles construíram). Eles competem na propriedade intelectual que diferencia a experiência total.

Todos os tipos de conteúdo são dispostos em camadas.

O futuro da TV ao vivo é centrado na computação e a comunicação da TV ao vivo deve se tornar centrada nos dados para permitir novas experiências do consumidor.
Notas de rodapé

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