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Construa Seu Próprio Teclado de Piano Eletrônico com Músicas Integradas

Componentes e Materiais

Componente Quantidade
Arduino UNO 1
LCD Padrão Adafruit - 16x2 Branco sobre Azul 1
Chave Pushbutton SparkFun 12mm 8
Resistor 220 ohm 4
Resistor 560 ohm 1
Resistor 1k ohm 1
Resistor 4.7K ohm 1
Resistor 10k ohm 3
Resistor 1M ohm 1
Buzzer Piezo 1
LED (genérico) 1
Potenciômetro de Volta Única - 10k ohms 1
Fios Jumper (genéricos) 1
Protoboard (genérica) 1

Sobre o Projeto

Introdução

Para começar, devo avisar que sou completamente novo no mundo da eletrônica. Tenho uma base decente em programação, o que ajuda, mas estou sempre aberto a novas ideias e sugestões para qualquer um dos projetos que criei.

Recentemente, venho aprendendo mais sobre o Buzzer Piezo e a programação envolvida, e esta é minha criação baseada no que aprendi até agora. Há muito espaço para expansão com novos recursos ou chaves, o que planejo fazer depois, mas por agora vamos ao próximo desafio!

Abaixo está um vídeo de como o dispositivo funciona, incluindo o menu de músicas pré-definidas. Admito que tecnicamente a música 4 e 5 são iguais, mas o que posso dizer, tenho o impulso de criar coisas maiores e melhores e escrever o código de música para mais músicas não era uma delas! A codificação básica tanto para os loops principais quanto para os loops individuais das músicas são bem fáceis de adaptar às suas próprias ideias, então sinta-se à vontade para mudar como achar melhor.

Veja em Ação!

Vídeo demonstrativo do funcionamento do teclado.

Como Configurar o Hardware

As teclas do piano...

As chaves do piano foram conectadas usando uma escada de resistores. Os resistores são colocados em ordem sequencial, conectando cada chave à alimentação. Para meu projeto, escolhi usar (em ohms) 1M, 10k, 4.7K, 1K, 560 e 220. A primeira chave do piano (à esquerda) é conectada à alimentação e também à próxima chave no circuito. A segunda chave é conectada ao menor resistor, e cada chave seguinte conecta-se ao próximo maior resistor na série. A última chave aterr a conexão via resistor de 10k ohm e também conecta todas as 7 chaves ao pino "analog in" A0 no Arduino. O sketch principal define quais frequências de notas musicais estão associadas a cada tecla do piano. Para este projeto, usei C4, D4, E4, F4, G4, A4 e B4, com C4 sendo a chave mais à esquerda. Altere os valores de frequência ou adicione chaves adicionais para personalizar totalmente seu próprio projeto!

A tela LCD...

Conecte os pinos do LCD de acordo com o diagrama de circuito abaixo. Conecte o pino 3 do LCD ao Potenciômetro para controle de contraste da tela. Os pinos externos do Potenciômetro são conectados à alimentação e terra para completar este circuito. O pino 15 do LCD é conectado à alimentação via resistor de 220 ohm. Se algum destes pinos mudar no seu próprio projeto, atualize o código conforme necessário.

A chave de menu...

Conecte a chave de menu à alimentação, e aterre-a através de um resistor de 10K ohm. Esta chave também deve ser conectada ao pino 7 no Arduino para que você possa controlá-la via código.

O LED...

O LED é usado para indicar quando você está no "modo menu", e as teclas do piano foram desabilitadas. A luz do LED acende quando a chave de menu é pressionada. Conecte o ânodo (positivo) do LED ao pino 6 do Arduino, e aterre o LED através de um resistor de 220 ohm.

O Buzzer Piezo...

Para integrar o Buzzer Piezo, simplesmente conecte uma extremidade ao pino 8 do Arduino, e o outro lado ao terra via resistor de 220 ohm. A função "tone" no código procurará este pino para tocar a nota chamada.

Construa Seu Próprio Teclado de Piano Eletrônico com Músicas Integradas
Construa Seu Próprio Teclado de Piano Eletrônico com Músicas Integradas
Construa Seu Próprio Teclado de Piano Eletrônico com Músicas Integradas

Como o Código Funciona

A configuração...

O loop principal...

Acessando o menu...

Código

Electronic Keyboard Arduino

O código principal

// Configuração LCD, Chave e LED
#include <LiquidCrystal.h>
#include "pitches.h"

LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
const int LCDswitchPin = 7; // define nome da chave de menu/LCD
int LCDswitchState = 0; // define estado da chave de menu/LCD para off/low
int prevLCDswitchState = 0;
int blueLED = 6;
int LCDswitchCounter = 0; // contador para número de pressões do botão de menu
// (este código conta os pressionamentos do botão de menu, exibe no seu computador,
// e reinicia do zero após encerrar "modo menu". atualmente não tem outro efeito
// neste sketch, mas é um bom ponto de partida para expandir o projeto com
// novos recursos depois

// Teclas de Notas Musicais - Define valores de frequência
int notes[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494}; // Define notas C, D, E, F, G, A, B

////////////////////////////////////////////////
void setup() {
  Serial.begin(9600);
  lcd.begin(16, 2);
  pinMode(LCDswitchPin, INPUT);
  pinMode(blueLED, OUTPUT);
  digitalWrite(blueLED, LOW); // LED permanece desligado enquanto teclas do piano estão ligadas
} // fim setup
////////////////////////////////////////////////

void loop() {
  LCDswitchState = digitalRead(LCDswitchPin);
  int keyVal = analogRead(A0);
  Serial.println(keyVal);
  lcd.noDisplay();
  digitalWrite(blueLED, LOW); // Desliga LED toda vez que loop principal inicia

  // ************** INICIA "LCDstart" QUANDO BOTÃO DE MENU É PRESSIONADO ***********
  if (LCDswitchState == HIGH) {
    digitalWrite(blueLED, HIGH); // Liga LED para mostrar que teclas do piano estão desabilitadas e dispositivo está em "modo menu"
    lcd.display();
    lcd.clear();
    LCDstart();
  }
  // ***********************************************************************

  ////// NOTAS DO TECLADO & DECLARAÇÕES DE FREQUÊNCIA //////
  // Use a escada de resistores que você criou para alterar a voltagem de cada botão de tecla do piano
  // 220 ohm = C5
  // 560 ohm = D5
  // 1K ohm = E5
  // etc...
  if(keyVal == 1023) {
    tone(8, notes[0]); // C
  } // fim if
  else if(keyVal >= 990 && keyVal <=1010) {
    tone(8, notes[1]); // D
  } // fim else if
  else if(keyVal >= 960 && keyVal <= 980) {
    tone(8, notes[2]); // E
  } // fim else if
  else if(keyVal >= 900 && keyVal <= 945) {
    tone(8, notes[3]); // F
  } // fim else if
  else if(keyVal >= 650 && keyVal <= 710) {
    tone(8, notes[4]); // G
  } // fim else if
  else if(keyVal >= 500 && keyVal <= 550) {
    tone(8, notes[5]); // A
  } // fim else if
  else if(keyVal >= 5 && keyVal <= 10) {
    tone(8, notes[6]); // B
  } // fim else if
  else if(keyVal <= 1) {
    // se nenhuma chave é pressionada, não toca tom
    noTone(8);
  } // fim else if
} // fim loop de frequência de tom
/////////////////////////////////////////////////////

void LCDstart() {
  int keyVal = analogRead(A0);
  LCDswitchState = digitalRead(LCDswitchPin); // verifica estado do botão de menu
  while (LCDswitchState == LOW) {
    // continua loop enquanto botão de menu não é pressionado
    LCDswitchState = digitalRead(LCDswitchPin); // verifica estado do botão de menu a cada início do loop
    
    //************* INICIA LOOP TÍTULO MÚSICA 1 ********************
    if (LCDswitchState == HIGH) { // se botão de menu é pressionado, então...
      LCDswitchCounter++; // define contagem de botão para 1
      Serial.print("number of button pushes: ");
      Serial.println(LCDswitchCounter);
      delay(300); // tempo mínimo até contagem adicionar 1 mais
      Song1title();
      lcd.clear();
      break;
    }
    //************* SENÃO MOSTRA MENU ****************
    else {
      // se botão de menu não é pressionado
      LCDswitchCounter=0; // define contagem do botão de menu para 0
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0, 0);
      lcd.print("WHICH SONG WOULD");
      lcd.setCursor(0, 1);
      lcd.print("YOU LIKE TO PLAY");
      delay(50); // retorna ao main
    }
  } // fim while
} // fim loop LCDstart

// ************* LOOP MÚSICA 1 COMEÇA AQUI **************
void Song1title() {
  int keyVal = analogRead(A0);
  LCDswitchState = digitalRead(LCDswitchPin); // verifica estado do botão de menu novamente
  while (LCDswitchState == LOW) {
    // continua loop enquanto botão de menu não é pressionado
    LCDswitchState = digitalRead(LCDswitchPin); // verifica estado do botão de menu novamente
    
    //************* INICIA LOOP TÍTULO MÚSICA 2 ********************
    if (LCDswitchState == HIGH) { // se botão de menu é pressionado, então...
      LCDswitchCounter++; // define contagem de botão para 2
      Serial.print("number of button pushes: ");
      Serial.println(LCDswitchCounter);
      delay(300); // tempo mínimo até contagem adicionar 1 mais
      Song2title();
      lcd.clear();
      break;
    } else {
      // se botão de menu não é pressionado
      int keyVal = analogRead(A0);
      Serial.println(keyVal);
      if(keyVal >= 2) {
        digitalWrite(blueLED, LOW);
        Song1();
        break;
      } // fim if
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0, 0);
      lcd.print("SUPER MARIO BROS");
      lcd.setCursor(0, 1);
      lcd.print(" THEME SONG");
      delay(50);
    }
  } // fim while música 1 -> 2
} // fim loop Song1title

// ************* LOOP MÚSICA 2 COMEÇA AQUI **************
void Song2title() {
  int keyVal = analogRead(A0);
  LCDswitchState = digitalRead(LCDswitchPin); // verifica estado do botão de menu novamente
  while (LCDswitchState == LOW) {
    // continua loop enquanto botão de menu não é pressionado
    LCDswitchState = digitalRead(LCDswitchPin); // verifica estado do botão de menu novamente
    
    //************* INICIA LOOP TÍTULO MÚSICA 3 ********************
    if (LCDswitchState == HIGH) { // se botão de menu é pressionado, então...
      LCDswitchCounter++; // define contagem de botão para 3
      Serial.print("number of button pushes: ");
      Serial.println(LCDswitchCounter);
      delay(300); // tempo mínimo até contagem adicionar 1 mais
      Song3title();
      lcd.clear();
      break;
    } else {
      // se botão de menu não é pressionado
      int keyVal = analogRead(A0);
      Serial.println(keyVal);
      if(keyVal >= 2) {
        digitalWrite(blueLED, LOW);
        Song2();
        break;
      } // fim if
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0, 0);
      lcd.print("SUPER MARIO BROS");
      lcd.setCursor(0, 1);
      lcd.print(" UNDERWORLD");
      delay(50);
    }
  } // fim while música 2 -> 3
} // fim loop Song2title

// ************* LOOP MÚSICA 3 COMEÇA AQUI **************
void Song3title() {
  int keyVal = analogRead(A0);
  LCDswitchState = digitalRead(LCDswitchPin); // verifica estado do botão de menu novamente
  while (LCDswitchState == LOW) {
    // continua loop enquanto botão de menu não é pressionado
    LCDswitchState = digitalRead(LCDswitchPin); // verifica estado do botão de menu novamente
    
    //************* INICIA LOOP TÍTULO MÚSICA 4 ********************
    if (LCDswitchState == HIGH) { // se botão de menu é pressionado, então...
      LCDswitchCounter++; // define contagem de botão para 4
      Serial.print("number of button pushes: ");
      Serial.println(LCDswitchCounter);
      delay(300); // tempo mínimo até contagem adicionar 1 mais
      Song4title();
      lcd.clear();
      break;
    } else {
      // se botão de menu não é pressionado
      int keyVal = analogRead(A0);
      Serial.println(keyVal);
      if(keyVal >= 2) {
        digitalWrite(blueLED, LOW);
        Song3();
        break;
      } // fim if
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0, 0);
      lcd.print(" JEOPARDY");
      lcd.setCursor(0, 1);
      lcd.print(" THEME SONG");
      delay(50);
    }
  } // fim while música 3 -> 4
} // fim loop Song3title

// ************* LOOP MÚSICA 4 COMEÇA AQUI **************
void Song4title() {
  int keyVal = analogRead(A0);
  LCDswitchState = digitalRead(LCDswitchPin); // verifica estado do botão de menu novamente
  while (LCDswitchState == LOW) {
    // continua loop enquanto botão de menu não é pressionado
    LCDswitchState = digitalRead(LCDswitchPin); // verifica estado do botão de menu novamente
    
    //************* INICIA LOOP TÍTULO MÚSICA 5 ********************
    if (LCDswitchState == HIGH) { // se botão de menu é pressionado, então...
      LCDswitchCounter++; // define contagem de botão para 5
      Serial.print("number of button pushes: ");
      Serial.println(LCDswitchCounter);
      delay(300); // tempo mínimo até contagem adicionar 1 mais
      Song5title();
      lcd.clear();
      break;
    } else {
      // se botão de menu não é pressionado
      int keyVal = analogRead(A0);
      Serial.println(keyVal);
      if(keyVal >= 2) {
        digitalWrite(blueLED, LOW);
        Song4();
        break;
      } // fim if
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0, 0);
      lcd.print(" SONG 4");
      lcd.setCursor(0, 1);
      lcd.print(" TITLE HERE");
      delay(50);
    }
  } // fim while música 4 -> 5
} // fim loop Song4title

// ************* LOOP MÚSICA 5 COMEÇA AQUI **************
void Song5title() {
  int keyVal = analogRead(A0);
  LCDswitchState = digitalRead(LCDswitchPin); // verifica estado do botão de menu novamente
  while (LCDswitchState == LOW) {
    // continua loop enquanto botão de menu não é pressionado
    LCDswitchState = digitalRead(LCDswitchPin); // verifica estado do botão de menu novamente
    
    //************* INICIA LOOP TÍTULO MÚSICA 4 ********************
    if (LCDswitchState == HIGH) { // se botão de menu é pressionado, então...
      LCDswitchCounter=0; // define contagem de botão para 0
      Serial.print("number of button pushes: ");
      Serial.println(LCDswitchCounter);
      delay(300); // tempo mínimo até contagem adicionar 1 mais
      lcd.clear();
    } else {
      // se botão de menu não é pressionado
      int keyVal = analogRead(A0);
      Serial.println(keyVal);
      if(keyVal >= 2) {
        digitalWrite(blueLED, LOW);
        Song5();
        break;
      } // fim if
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0, 0);
      lcd.print(" SONG 5");
      lcd.setCursor(0, 1);
      lcd.print(" TITLE HERE");
      delay(50);
    }
  } // fim while música 4 -> 5
} // fim loop Song5title
Song1 Arduino

Código para a 1ª música. Atualmente tem a Música Tema do Super Mario Bros carregada.

//***************** NOTAS DA MÚSICA 1 AQUI **************************
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////// TUTORIAL COMPLETO SOBRE COMO CRIAR AS MÚSICAS DO MARIO PODE SER ENCONTRADO AQUI: /////////////////////////
///////// https://www.linuxcircle.com/2013/03/31/playing-mario-bros-tune-with-arduino-and-piezo-buzzer/ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Song1() {
  lcd.clear();
  // notas na melodia:
  int melody[] = {
    NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0, NOTE_G7, 0, 0, 0,
    NOTE_G6, 0, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6,
    0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7,
    0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0,
    NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0,
    NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7,
    NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0
  };
  // durações das notas: 4 = semibreve, 8 = mínima, etc.:
  int noteDurations[] = {
    12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,
    12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9,
    12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,
    12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,
    12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12
  };
  lcd.setCursor(1, 0);
  lcd.print("Now playing...");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("MARIO THEME SONG");
  int size = sizeof(melody) / sizeof(int);
  for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) {
    // para calcular a duração da nota, pegue um segundo
    // dividido pelo tipo de nota.
    // ex: semibreve = 1000 / 4, mínima = 1000/8, etc.
    int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
    tone(8, melody[thisNote], noteDuration);
    // para distinguir as notas, defina um tempo mínimo entre elas.
    // a duração da nota + 30% parece funcionar bem:
    int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
    delay(pauseBetweenNotes);
    // para o tom tocando:
    tone(8, 0, noteDuration);
  }
  Song1title();
} // fim loop Song1
Song2 Arduino

Código para a 2ª música. Atualmente tem a Música Underworld do Super Mario Bros carregada.

//***************** NOTAS DA MÚSICA 2 AQUI **************************
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////// TUTORIAL COMPLETO SOBRE COMO CRIAR AS MÚSICAS DO MARIO PODE SER ENCONTRADO AQUI: /////////////////////////
///////// https://www.linuxcircle.com/2013/03/31/playing-mario-bros-tune-with-arduino-and-piezo-buzzer/ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Song2() {
  lcd.clear();
  // notas na melodia:
  int melody[] = {
    NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4, NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0, 0,
    NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4, NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0, 0,
    NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0, 0,
    NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0, 0,
    NOTE_DS4, NOTE_CS4, NOTE_D4, NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_DS4,
    NOTE_GS3, NOTE_G3, NOTE_CS4, NOTE_C4, NOTE_FS4, NOTE_F4,
    NOTE_E3, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,
    NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_GS3, 0, 0, 0
  };
  // durações das notas: 4 = semibreve, 8 = mínima, etc.:
  int noteDurations[] = {
    12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 3, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 3,
    12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 3, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 6,
    18, 18, 18, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 10, 10,
    10, 10, 10, 10, 3, 3, 3
  };
  lcd.setCursor(1, 0);
  lcd.print("Now playing...");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("MARIO UNDERWORLD");
  int size = sizeof(melody) / sizeof(int);
  for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) {
    int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
    tone(8, melody[thisNote], noteDuration);
    int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
    delay(pauseBetweenNotes);
    tone(8, 0, noteDuration);
  }
  Song2title();
} // fim loop Song2
Song3 Arduino

Código para a 3ª música. Atualmente tem a Música Tema do Jeopardy carregada.

//***************** NOTAS DA MÚSICA 3 AQUI **************************
void Song3() {
  lcd.clear();
  // notas na melodia:
  int melody[] = {
    NOTE_C2, NOTE_F3, NOTE_C3, NOTE_A2, NOTE_A2, NOTE_C3, NOTE_F3, NOTE_C3,
    NOTE_C3, NOTE_F3, NOTE_C3, NOTE_F3, NOTE_AS3, NOTE_G3, NOTE_F3, NOTE_E3,
    NOTE_D3, NOTE_CS3, NOTE_C2, NOTE_F3, NOTE_C3, NOTE_A2, NOTE_A2,
    // repete linha 1 e 2
    NOTE_C3, NOTE_F3, NOTE_C3, NOTE_AS3, 0, NOTE_G3, NOTE_F3, NOTE_E3,
    NOTE_D3, NOTE_CS3, NOTE_C3
  };
  // durações das notas: 4 = semibreve, 8 = mínima, etc.:
  int noteDurations[] = {
    4, 4, 4, 8, 8, 4, 4, 2, 4, 4, 4, 4, 3, 8, 8, 8, 8, 8,
    4, 4, 4, 8, 8, // repete linha 1 e 2
    4, 4, 2, 4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 0
  };
  lcd.setCursor(1, 0);
  lcd.print("Now playing...");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print(" JEOPARDY");
  for (int thisNote = 0; noteDurations[thisNote] != 0; thisNote++) {
    int noteDuration = 2000/noteDurations[thisNote];
    tone(8, melody[thisNote],noteDuration * 0.9);
    delay(noteDuration);
  }
  Song3title();
} // fim loop Song3
Song4 Arduino

Código para a 4ª música. Atualmente tem uma melodia curta e genérica carregada.

//***************** NOTAS DA MÚSICA 4 AQUI **************************
void Song4() {
  lcd.clear();
  // notas na melodia:
  int melody[] = { NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4 };
  // durações das notas: 4 = semibreve, 8 = mínima, etc.:
  int noteDurations[] = { 4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4 };
  lcd.setCursor(1, 0);
  lcd.print("Now playing...");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print(" SONG 4 TITLE");
  int thisNote = 0;
  for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
    int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
    tone(8, melody[thisNote], noteDuration);
    int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
    delay(pauseBetweenNotes);
    noTone(8); // para o tom tocando:
  } // fim for
  Song4title();
} // fim loop Song4
Song5 Arduino

Código para a 5ª música. Atualmente tem uma melodia curta e genérica carregada.

//***************** NOTAS DA MÚSICA 5 AQUI **************************
void Song5() {
  lcd.clear();
  // notas na melodia:
  int melody[] = { NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4 };
  // durações das notas: 4 = semibreve, 8 = mínima, etc.:
  int noteDurations[] = { 4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4 };
  lcd.setCursor(1, 0);
  lcd.print("Now playing...");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print(" SONG 5 TITLE");
  int thisNote = 0;
  for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
    int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
    tone(8, melody[thisNote], noteDuration);
    int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
    delay(pauseBetweenNotes);
    noTone(8); // para o tom tocando:
  } // fim for
  Song5title();
} // fim loop Song5
pitches.h Arduino

Biblioteca de notas musicais para músicas. Salve na mesma pasta dos seus outros sketches de teclado/músicas.

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//** DEFINIR NOTAS MUSICAIS
//*************************************************
#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978

Esquemáticos

Diagramas de fiação disponíveis na seção de download.

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