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C# - E/S de arquivo


Um arquivo é uma coleção de dados armazenados em um disco com um nome específico e um caminho de diretório. Quando um arquivo é aberto para leitura ou escrita, ele se torna um fluxo .

O fluxo é basicamente a sequência de bytes que passa pelo caminho de comunicação. Existem dois fluxos principais:o fluxo de entrada e o fluxo de saída . O fluxo de entrada é usado para ler dados do arquivo (operação de leitura) e o fluxo de saída é usado para escrever no arquivo (operação de gravação).

Aulas de E/S C#


O namespace System.IO tem várias classes que são usadas para realizar inúmeras operações com arquivos, como criar e excluir arquivos, ler ou gravar em um arquivo, fechar um arquivo etc.

A tabela a seguir mostra algumas classes não abstratas comumente usadas no namespace System.IO −
Nº Sr. Classe e descrição de E/S
1
Leitor Binário

Lê dados primitivos de um fluxo binário.
2
BinaryWriter

Grava dados primitivos em formato binário.
3
Stream em buffer

Um armazenamento temporário para um fluxo de bytes.
4
Diretório

Ajuda na manipulação de uma estrutura de diretórios.
5
Informações do diretório

Usado para executar operações em diretórios.
6
Informações do Drive

Fornece informações para as unidades.
7
Arquivo

Ajuda na manipulação de arquivos.
8
Informações do arquivo

Usado para realizar operações em arquivos.
9
FileStream

Usado para ler e gravar em qualquer local em um arquivo.
10
MemoryStream

Usado para acesso aleatório a dados transmitidos armazenados na memória.
11
Caminho

Executa operações em informações de caminho.
12
Leitor de fluxo

Usado para ler caracteres de um fluxo de bytes.
13
StreamWriter

É usado para gravar caracteres em um fluxo.
14
Leitor de seqüências

É usado para leitura de um buffer de string.
15
StringWriter

É usado para gravar em um buffer de string.

A classe FileStream


O FileStream class no namespace System.IO ajuda na leitura, gravação e fechamento de arquivos. Essa classe deriva da classe abstrata Stream.

Você precisa criar um FileStream objeto para criar um novo arquivo ou abrir um arquivo existente. A sintaxe para criar um FileStream objeto é o seguinte -
FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>, <FileMode Enumerator>,
   <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator>);

Por exemplo, criamos um objeto FileStream F para ler um arquivo chamado sample.txt conforme mostrado
FileStream F = new FileStream("sample.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read,
   FileShare.Read);
Nº Sr. Parâmetro e descrição
1
Modo de arquivo

O Modo Arquivo enumerator define vários métodos para abrir arquivos. Os membros do enumerador FileMode são −

  • Anexar − Abre um arquivo existente e coloca o cursor no final do arquivo, ou cria o arquivo, caso o arquivo não exista.

  • Criar − Cria um novo arquivo.

  • Criar novo − Especifica ao sistema operacional, que deve criar um novo arquivo.

  • Abrir − Abre um arquivo existente.

  • AbrirOuCriar − Especifica ao sistema operacional que deve abrir um arquivo caso exista, caso contrário deve criar um novo arquivo.

  • Truncar − Abre um arquivo existente e trunca seu tamanho para zero bytes.
2
Acesso a Arquivo

Acesso a Arquivo enumeradores têm membros:Ler , LerGravar e Escrever .
3
Compartilhamento de arquivos

Compartilhamento de arquivos enumeradores têm os seguintes membros -

  • Herdável − Permite que um handle de arquivo passe herança para os processos filhos

  • Nenhum − Recusa o compartilhamento do arquivo atual

  • Ler − Permite abrir o arquivo para leitura.

  • LerGravar − Permite abrir o arquivo para leitura e escrita

  • Escrever − Permite abrir o arquivo para escrita

Exemplo


O programa a seguir demonstra o uso do FileStream classe -
Demonstração ao vivo
using System;
using System.IO;

namespace FileIOApplication {
   class Program {
      static void Main(string[] args) {
         FileStream F = new FileStream("test.dat", FileMode.OpenOrCreate, 
            FileAccess.ReadWrite);
         
         for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            F.WriteByte((byte)i);
         }
         F.Position = 0;
         for (int i = 0; i <= 20; i++) {
            Console.Write(F.ReadByte() + " ");
         }
         F.Close();
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -1

Operações avançadas de arquivo em C#


O exemplo anterior fornece operações de arquivo simples em C#. No entanto, para utilizar os imensos poderes das classes C# System.IO, você precisa conhecer as propriedades e métodos comumente usados ​​dessas classes.
Nº Sr. Tópico e descrição
1 Ler e escrever em arquivos de texto
Envolve ler e escrever em arquivos de texto. O StreamReader e StreamWriter classe ajuda a realizá-lo.
2 Ler e escrever em arquivos binários
Envolve ler e escrever em arquivos binários. O BinaryReader e BinaryWriter classe ajuda a fazer isso.
3 Manipulação do sistema de arquivos do Windows
Dá a um programador C# a capacidade de navegar e localizar arquivos e diretórios do Windows.

Linguagem C

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  4. C Entrada Saída (E/S)
  5. C Manipulação de Arquivos
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  7. C - E/S de arquivo
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  9. Python - E/S de arquivos
  10. Entendendo as ferramentas de arquivamento