A impressão 3D vai transformar o mercado de jogos de miniaturas em uma zona de guerra
Os jogos de miniaturas sempre foram reservados para jogadores vitalícios. Lifers que gastam centenas de dólares em bolsas de esculturas de estanho desmontadas, juntam-nas e pintam-nas em cores como "laranja fuegan" e "chumbo-chumbo". É um hobby feito por aqueles que investem profundamente, para aqueles que investem profundamente. A Games Workshop fabrica a série Warhammer - um dos nomes mais populares em jogos de miniaturas - e eles felizmente cobram $ 150 por um conjunto inicial . Se você está procurando estatuetas de orc hiper-realistas, terá que pagar um prêmio - e não, o Wal-Mart não pode salvá-lo.
É assim que as coisas sempre foram - se você quiser, você tem que respeitar o monopólio. Ou seja, a menos que você possua uma impressora 3D , como Chuck Thier, um desenvolvedor de software baseado no Texas. “Não sou um jogador ávido de Warhammer, mas sempre fui um fã da tradição”, diz Thier. Ele viu alguns modelos que alguém fez para imprimir e achou que seria interessante brincar com eles. Então ele começou a fazer o seu próprio. “Os modelos revelaram-se uma boa forma de testar a qualidade da minha impressora”, diz ele. Os detalhes de seus modelos não possuíam a fidelidade das miniaturas originais, mas eles ainda são bastante convincentes e impressionantes, especialmente considerando que ele está evitando um preço gigante.
Thier postou os resultados de seu trabalho no Reddit . “Levei pelo menos 40 horas para imprimir os modelos vistos na foto, e isso não inclui as falhas”, diz ele. “Eu também tenho o problema de [chamar isso de contrabando]. Você poderia chamá-lo assim se os modelos fossem cópias exatas feitas com um scanner e se alguém estivesse tentando vendê-los. Todos os modelos que imprimi, e a grande maioria que vi, são esculpidos por pessoas que amam o jogo. ”
Como você pode esperar, o Games Workshop tem tolerância zero para versões impressas em 3D de seu próprio produto. É notoriamente litigioso - uma vez que ficou famosa processou uma autora pelo uso do termo “Fuzileiro Naval” —E seus termos de serviço declaram que você não pode “lançar ou escanear quaisquer materiais com base no IP do Games Workshop. A reprodução para uso pessoal não é uma isenção automática da proteção de direitos autorais em muitos territórios do mundo ”. (A Games Workshop não respondeu ao nosso pedido repetido de comentários sobre esta história.)
A Games Workshop pode não ter muito com que se preocupar por enquanto, já que a impressão 3D ainda está longe de ser uma utilidade doméstica. Embora Thier tenha acesso a uma impressora 3D e tempo e paciência para esboçar seus próprios minis, ainda é mais fácil ir a uma loja especializada e guardar peças da maneira antiga. Mas o Games Workshop está se protegendo de um futuro em que piratear miniaturas pode ser tão fácil quanto piratear música - um medo mais razoável do que você imagina.
Arian Croft é o proprietário da Ill Gotten Games; seu principal projeto de miniaturas, Pocket-Tactics, está disponível em arquivos zip em seu site. Você pode baixar os esquemas, levá-los para sua impressora 3D e ter um campo de batalha completo ao seu alcance - tudo sem gastar um centavo. Croft não tinha experiência em design, mas foi atraído pelas possibilidades acessíveis que a impressão 3D proporcionava, bem como pela chance de construir o que quisesse.
“[Oficina de jogos] vai ter que se adaptar”, diz Croft. “Já existe uma comunidade por trás do material Warhammer de impressão 3D e, embora a maioria dessas pessoas não esteja fazendo coisas com a mesma qualidade dos modelos originais, isso é o suficiente para eles”, diz Croft. “É difícil parar e, à medida que a impressão 3D se torna mais popular, os varejistas precisarão mudar.”
Croft especula que, eventualmente, as grandes empresas de jogos serão forçadas a usar a mesma estrutura de negócios que ele:oferecer arquivos digitais prontos para uma impressora 3D a um preço reduzido. Em uma história tão antiga quanto o tempo, os avanços na tecnologia removeram parte do valor justificável desses produtos específicos; do descaroçador de algodão ao iPod, fatores mecânicos simplificados têm causado estragos consistentemente na fabricação desatualizada.
Se isso é bom ou não, depende da sua perspectiva e adesão aos costumes. Os jogos de miniaturas não são amigáveis para os novos jogadores, mas se alguém puder se envolver sem um investimento significativo, isso pode trazer muito sangue novo para a cena. Obviamente, há um grupo específico de pessoas dispostas a passar uma tarde brincando com pequenas estátuas de duendes, mas também há muitos que foram mantidos longe do hobby por razões financeiras.
Ao mesmo tempo, há algo um pouco estéril em empurrar o código em uma máquina e produzir um orc imaculado que nunca foi tocado por mãos humanas. Trabalho manual - e pura dedicação obsessiva - sempre foi uma parte crucial dos jogos de miniaturas, e há algo perdido em baixar um modelo da mesma forma que baixaria um torrent.
Nick Poteracki é o designer do Arena Rex, um jogo de miniaturas independente que orgulhosamente apresenta figuras esculpidas tradicionalmente. Ele é um desses sobreviventes e está resistindo à revolução da impressão 3D o máximo que puder. “Existem pessoas que jogam o jogo duas vezes por ano e passam o resto do tempo pintando e aproveitando essa parte do hobby”, diz Poteracki. "Daqui a cinquenta anos, não acho que você verá ninguém esculpindo minis."
Poteracki torna-se poético sobre as maravilhosas inconsistências de um modelo feito à mão; cada estátua parece um pouco diferente, esculpida por pessoas reais que não podem deixar de amar essas coisas. Há algo de especial sobre um pequeno grupo de pessoas dispostas a dedicar uma quantidade extraordinária de tempo para satisfazer suas compulsões, então é compreensível por que alguns acreditam que a impressão 3D vai contra esse código de ética.
“Não sou exatamente um barba grisalha, mas cresci ouvindo os mesmos três CDs durante todo o inverno montando miniaturas”, diz Poteracki. “Espero que a experiência central do jogo não mude muito, porque, para mim, o hobby é desconectar e fazer algo tátil.”
Republicado com permissão da Stratnel Technologies LLP
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