Os princípios básicos de programação para painéis de controle personalizados
Quando as pessoas ouvem sobre programação, normalmente pensam nos alunos A+ que memorizam linguagens de computador e escrevem 1s e 0s. Embora isso seja um pouco verdade, é importante ressaltar que programar é muito mais do que aprender uma língua estrangeira. É lógica. Muito do trabalho de um programador não é dizer a um computador para fazer algo, mas descobrir como para obter um computador para fazê-lo. É por isso que o trabalho de um programador começa desde a concepção do programa.
É importante entender isso porque, para construir um programa, um programador:
- Descobre exatamente o que o programa fará
- Desenha um fluxograma que descreve o processo lógico do programa
- Traduz o fluxograma em código de computador
- Verifica duas vezes o processo
- Realiza amplos testes
- Tentativas de quebrar
- Quebra, quebra a paciência, quebra a mesa, etc...
- Corrige-o
- Libera
Isso vale para qualquer tipo de programação, seja para um jogo de PC ou um PLC. Uma das partes mais importantes do trabalho é testar o programa. Ao testar um programa, o testador deve inserir praticamente tudo o que for possível no programa para tentar quebrá-lo. Quando o programa estiver em uso, ele estará sujeito a entradas irresponsáveis de vez em quando, por isso é importante garantir que ele possa lidar com entradas ruins adequadamente. Aqui estão alguns requisitos que um bom programa deve ter:
Relevante - Desde o primeiro passo para descobrir o design e a lógica do software, certifique-se de que ele pode fazer o que deve fazer. Um programa é inútil se faz algo que não deveria fazer. Isso não é necessariamente um erro de lógica, conforme mencionado abaixo, mas é um mal-entendido de instruções do programador. Verifique novamente o problema que o programa pretende resolver e certifique-se de entendê-lo corretamente.
- Confiável - Um programa é inútil se contiver os algoritmos e cálculos errados. Certifique-se de que, ao inserir informações no programa, elas saiam como deveriam. Ao testar o programa, passe pelo programa com entradas de teste em papel e teste-o no software real. Se você obtiver respostas diferentes, pode haver algo errado com o código.
- Autoexplicativo - Se o programa é destinado à interação entre humano e máquina (como a maioria é), não deve ser um quebra-cabeça descobrir como usá-lo. Rotule todos os controles. Se o programa faz uso de uma GUI (Graphical User Interface), faça uso de posicionamento de controle, cor, tamanho, etc para que o usuário o entenda completamente.
- Sustentável - Não importa quanto teste rigoroso o programa passe, provavelmente ainda haverá bugs. Quando essas falhas são encontradas, o código deve ser fácil de ler para encontrar onde está o erro. Organize o código usando uma infinidade de comentários para torná-lo sustentável.
- Eficiente - Há um milhão de maneiras de fazer uma coisa na programação, mas o trabalho de um programador é encontrar e usar o caminho mais eficiente. Quando o programa estiver concluído, volte ao código e exclua todas as linhas desnecessárias e não utilizadas.
- Confiável - Como mencionado acima, quando um usuário acidentalmente insere lixo no programa, o código precisa saber como lidar com isso. Alguns exemplos disso são se o programa solicita um número inteiro e uma palavra é inserida. Em vez de deixar o programa quebrar, ele poderia simplesmente alterar a entrada para 0 ou informar ao usuário que a entrada é ruim. Ou, em vez de um erro do usuário, talvez um arquivo corrompido seja usado pelo programa e o arquivo não possa ser lido. Isso pode exigir que ele alerte um usuário ou use um arquivo diferente.
Mantenha essas regras em mente ao programar. Se precisar de ajuda, fale com a equipe em PanelShop.com. Projetamos programas para todos os tipos de painéis de controle e processos de automação. Entre em contato conosco para obter um orçamento gratuito e teremos prazer em discutir seu projeto com você:
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