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Conceitos de Interpolação Circular e Programação Parte 1 (Conceitos)


Esta é uma série de artigos para maquinistas/programadores cnc para explicar os conceitos e métodos de programação de interpolação circular.
Sem dúvida, todos os componentes na oficina de usinagem cnc têm algum tipo de arco, raio, círculo. uma obrigação para aprender a programar esses arcos, raios, círculos e também para aprender os conceitos básicos, fundamentos de círculo e interpolação circular.

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Resumindo, acabamos de apresentar uma série de artigos/tutoriais para facilitar este trabalho para maquinistas cnc/programadores cnc e para novatos em cnc que acabaram de começar a fazer aulas de cnc.

O QUE É INTERPOLAÇÃO CIRCULAR


Conceitos de Interpolação Circular Programação Parte 1

Definição


Uma translação de posições de eixo linear em movimentos curvos da ferramenta é chamada de interpolação circular. Outra definição é “Os comandos de interpolação circular são usados ​​para mover uma ferramenta ao longo de um arco circular para a posição final comandada”.

A interpolação circular requer cinco peças de informação; um ponto final, uma taxa de avanço, um centro, um raio e uma direção de movimento. A interpolação circular é um movimento da ferramenta em círculo. Pode ser um círculo completo ou menor que.

Antes de discutir cinco peças de informações para interpolação circular, primeiro é muito importante entender os elementos do círculo em detalhes.

ELEMENTOS DE UM CÍRCULO


ELEMENTOS DE UM CÍRCULO

DEFINIÇÃO DE CÍRCULO


Um círculo é definido como uma curva fechada em um plano, onde todos os pontos têm a mesma distância de um ponto interno chamado ponto central do círculo.

RAIO


O raio de um círculo é o segmento de linha do ponto central a qualquer ponto do círculo.

DIÂMETRO


O diâmetro de um círculo é o segmento de linha que passa pelo ponto central do círculo e tem os dois pontos finais no círculo.

QUADRANTE


Um quadrante é qualquer uma das quatro partes do plano formado pelo sistema de coordenadas retangulares.

É para benefício de todo programador entender o conceito de quadrantes e sua aplicação para movimentos circulares em programas de fresamento e torneamento. Um círculo é programado em todos os quatro quadrantes, devido à sua natureza, enquanto a maioria dos arcos é programada em um ou dois quadrantes. Ao programar os vetores de arco I, J e K, a diferença angular entre os pontos inicial e final do arco é irrelevante. O único propósito dos vetores de arco é definir um raio de arco único entre dois pontos.

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