Domine Controle de Entrada de Trajetória no Fusion 360 para Precisão e Eficiência
A capacidade de controlar pontos de entrada de trajetórias de ferramenta é essencial para programadores CAM. Veja como o Fusion 360 pode ajudar.
Ao usinar componentes, é vitalmente importante para o programador CAM ter controle sobre todos os aspectos da trajetória de ferramenta, para garantir qualidade, eficiência e segurança. O ponto onde sua ferramenta engata com o componente não é diferente.
Pontos de entrada de trajetórias — cenários
Programadores CAM precisam da capacidade de controlar o ponto de entrada de trajetórias por muitas razões. Vamos ver alguns cenários potenciais:
Controlando onde a marca de testemunha no componente estará
Se estamos entrando em uma face vertical com o lado de uma fresa de topo, haverá uma marca onde a ferramenta entrou. Fabricantes frequentemente têm tolerâncias estritas a aderir, dimensionalmente e do ponto de vista de acabamento de superfície. Por exemplo, se sua ferramenta entra em uma face governada por tolerância de acabamento de superfície, a marca deixada pela entrada pode comprometer a função do componente.
Além disso, ao criar componentes para a indústria automotiva, superfícies voltadas para fora têm tolerâncias de acabamento de superfície. Por razões visuais, o mesmo se aplica aqui. Uma marca de testemunha deixada em uma superfície voltada para fora torna o componente inadequado para uso.
O processo de remover marcas de testemunha é demorado e caro, requerendo um indivíduo qualificado. Polir marcas fora de componentes é um processo mal controlado. Levando a resultados que variam dependendo da habilidade do indivíduo. Até os polidores mais habilidosos podem danificar o componente tornando-o inadequado para uso. É este processo incerto, demorado e caro que podemos evitar movendo as posições de entrada de uma trajetória.
Evitando grampos, dispositivos e permanecendo dentro dos limites da máquina
Frequentemente usamos nossos envelopes de máquina à capacidade máxima, então cada milímetro conta. Dito isso, não é incomum que seus grampos possam estar próximos ao seu componente para máxima rigidez.
Neste caso, nossa trajetória pode escolher entrar em um grampo. Sem a capacidade de controlar o ponto de entrada, nossa única solução seria mover o próprio grampo. O que, como todos sabemos, é uma escolha indesejável. Da mesma forma, com limites da máquina, nosso componente pode estar no limite. Assim, uma entrada na área fora dos limites violaria isso, não nos permitindo rodar o código NC. Novamente, se não temos a opção de mover o ponto de entrada, nossa única opção é mover fisicamente o componente mais para dentro dos limites, se possível.
Como o Fusion 360 pode ajudar
A solução para estes problemas é ter controle total de onde nossa ferramenta entra e sai do nosso estoque. Dentro do Fusion 360, existem algumas maneiras de fazer isso.
A primeira maneira é usando a seleção de posições de entrada dentro da aba linking. Note que esta opção não está disponível para todas as trajetórias. As trajetórias que têm esta opção são 2D adaptive, 2D pocket, 2D contour, 2D engrave, 2D chamfer, 2D slot, 3D adaptive, 3D pocket, 3D parallel, 3D scallop, 3D contour, 3D ramp, 3D pencil, 3D horizontal, 3D flow, swarf e multi-axis contour.
Neste exemplo, estamos usando 2D contour. Na figura 1 você pode ver o 2D contour original com posições padrão de entrada e saída. A seleção está sendo feita para mover os pontos de entrada via seleção de ponto no componente. Você pode ver como os pontos de entrada foram movidos o mais próximo possível do ponto que selecionamos para posições de entrada.
Embora isso possa ser uma boa solução para muitas aplicações, existem opções alternativas na Extensão de Usinagem do Fusion 360. Isso inclui um novo recurso, Mover Posições de Entrada no Fusion 360.
Mover pontos de entrada — Extensão de Usinagem do Fusion 360
Mover posições de entrada está na aba modificar com as outras modificações de trajetória. Uma vez selecionado, simplesmente desenhe uma ou mais linhas através das seções fechadas da trajetória (como visto abaixo). Quando as linhas intersectam com a trajetória, o Fusion 360 dá feedback visual. Isso mostrará via pontos pretos deixando você saber onde as posições de entrada estão sendo movidas. Se a seção da trajetória estiver aberta, as seções são de uma cor diferente. Assim, deixando você saber as posições nesta seção da trajetória que você não pode mover.
Saiba mais sobre este recurso no vídeo abaixo:
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