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Alto-falante de Terror com PIR para Halloween: Efeitos de Som e Luz

Componentes e Materiais

Componente Quantidade Observações
Arduino UNO 1
Módulo MP3 Player 1 Requer cartão SD/USB formatado FAT32
Módulo Relé 4 Canais 1 2 para botões do MP3, 2 para LEDs externos
Sensor PIR HC-SR501 1 Ajuste sensibilidade e alcance no máximo
Suporte 3x Pilhas AA (opcional) 1
Conector Avião 2 Pinos à Prova d'Água 3 Entrada 12V + 2 saídas para LEDs
Caixa Plástica Hermética (190×60×120mm) 1 Tipo pote de comida
Tinta Spray Preta 1 Camuflagem
Broca Chata 32mm 1 Para alto-falante
Broca Chata 16mm 1 Para sensor PIR
Pen Drive USB (FAT32) 1 Armazenamento de áudio

Sobre o Projeto

Atualização: Adicionada variante "Fantasma Risonho" no ZIP e bateria extra.

Objetivo: criar caixas de áudio ocultas para o jardim que assustam visitantes no Halloween. Esta é a mais complexa: trilha sonora assustadora + 2 efeitos de luz visual.

Crédito a Kristian Blåsol pelo conceito original de usar relé para controlar botões do módulo MP3.

Conceito: dispositivo autônomo (bateria ou 12V externo) ativado por movimento, com áudio e duas saídas 12V para LEDs de efeito. Requisitos: barato (< £20/$25), personalizável, resistente à intempérie por um dia.

Optei por alimentação 12V externa (tomada externa próxima) para LEDs brilhantes (2A). Funciona com bateria 5V/12V (porta-pilhas AA ou power bank 5000mAh) sem modificações – basta trocar a entrada 12V por 5V.

Nota: após uso prolongado, o Arduino não fornecia corrente suficiente para o módulo MP3 em volume alto, causando reset. Solução: fonte 5V dedicada para o módulo MP3.

Parte 1 – Montagem

Princípio: Arduino UNO controla MP3 player e luzes via relé de 4 canais:

Fiação: 30AWG para controle (100mm), 18AWG para 12V (longos dentro da caixa). Parece bagunçado, mas facilita abrir a tampa. Conectores fêmea no PIR e alto-falante (parafusados no MP3) permitem remoção da tampa.

Circuito conforme diagrama: 12V entra no conector à prova d'água. Para comutar LEDs externos: -V comum, +V passa pelos relés.

Caixa: furo 32mm central (alto-falante), 16mm lateral superior (PIR). Pintura preta esconde LEDs das placas.

(Alto-falante impermeabilizado: remendo de câmara de ar de bicicleta colado por fora – som sai, água não entra. Parafusado através do remendo.)

Alto-falante parafusado, PIR colado com cola quente (depois trocado por epóxi – cola quente deixava entrar água).

Componentes arranjados para acesso às portas USB do MP3 e Arduino. (Se usar 5V, pode alimentar via USB do Arduino ou micro-USB do MP3.)

Após teste, cola quente nas soldas vulneráveis (conexões do alto-falante).

Importante: Módulo MP3 requer FAT32; outros formatos não funcionaram.

Parte 2 – Áudio

Arquivo editado no Audacity. Fontes/créditos:

Parte 3 – Configuração

O áudio e o acionamento dos relés pelo Arduino são sincronizados por tempo. Se usar outro áudio, ajuste os timings no código (marcados nos comentários).

Parte 4 – Teste Real

Testado no jardim – funcionou conforme esperado.

Parte 5 – Montagem Final

Alto-falante de Terror com PIR para Halloween: Efeitos de Som e Luz
Alto-falante de Terror com PIR para Halloween: Efeitos de Som e Luz
Alto-falante de Terror com PIR para Halloween: Efeitos de Som e Luz
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Alto-falante de Terror com PIR para Halloween: Efeitos de Som e Luz
Alto-falante de Terror com PIR para Halloween: Efeitos de Som e Luz

Código

// Pinos
int pirSENSOR = 2;      // PIR – HIGH = movimento detectado
int previousBUTTON = 3; // Botão "Previous" do MP3 (via relé)
int playBUTTON = 4;     // Botão "Play/Pause" do MP3 (via relé)
int whiteLED = 5;       // LED branco piscante (via relé)
int redLED = 6;         // LED vermelho sequência sangue (via relé)
int statusLED = 10;     // LED status (baixo consumo)

void setup() {
  pinMode(pirSENSOR, INPUT);
  pinMode(previousBUTTON, OUTPUT);
  pinMode(playBUTTON, OUTPUT);
  pinMode(whiteLED, OUTPUT);
  pinMode(redLED, OUTPUT);
  pinMode(statusLED, OUTPUT);
  
  // Relé: HIGH = DESLIGADO/ABERTO (ativo em LOW)
  digitalWrite(previousBUTTON, HIGH);
  digitalWrite(playBUTTON, HIGH);
  digitalWrite(whiteLED, HIGH);
  digitalWrite(redLED, HIGH);
}

void loop() {
  if (digitalRead(pirSENSOR) == HIGH) { // Movimento detectado
    // Inicia áudio: pressiona "Previous" (reinicia faixa)
    digitalWrite(previousBUTTON, LOW);
    delay(100);
    digitalWrite(previousBUTTON, HIGH);
    delay(100);
    
    // Sequência de luzes sincronizada com áudio:
    
    // Chamar atenção – piscadas brancas
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(1000);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(500);
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(500);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(9000);
    
    // "I see you" – piscadas rápidas
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(500);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(100);
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(500);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(300);
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(500);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(300);
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(300);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(300);
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(300);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(300);
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(300);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(300);
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(300);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(6000);
    
    // Sons de crianças – padrão irregular
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(300);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(1000);
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(100);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(300);
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(100);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(300);
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(100);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(300);
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(100);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(1000);
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(600);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(1400);
    digitalWrite(whiteLED, LOW); delay(100);
    digitalWrite(whiteLED, HIGH); delay(7000);
    
    // Grito / sequência sangue – LED vermelho
    digitalWrite(redLED, LOW); delay(3000);
    digitalWrite(redLED, HIGH); delay(100);
    
    // Para áudio: pressiona Play/Pause
    digitalWrite(playBUTTON, LOW);
    delay(100);
    digitalWrite(playBUTTON, HIGH);
    
    delay(60000); // Aguarda 1 min antes de reativar
  } else {
    digitalWrite(statusLED, HIGH); // Mantém LED status aceso (consome pouca corrente)
  }
}

Esquemáticos e Arquivos

Nota: esta variante tem apenas um pacote de bateria; adicionei depois uma fonte independente para o áudio.

Alto-falante de Terror com PIR para Halloween: Efeitos de Som e Luz
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Arquivos de áudio incluídos:

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