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Pinball


Antecedentes


Pinball é um jogo popular que funciona com moedas, freqüentemente encontrado em fliperamas. Os jogadores atiram pequenas bolas por caminhos complicados e em alvos em um campo de jogo sob o vidro. As bolas são manipuladas com braços oscilantes, chamados de nadadeiras, que são conectados ao campo de jogo. Os jogos são coloridos e iluminados e atraem especialmente os jovens. Embora o pinball tenha origens antigas, seu apogeu nos Estados Unidos foi entre as décadas de 1930 e 1970.

História


O pinball se desenvolveu a partir de um jogo de mármore popular na França durante o reinado de Luís XIV. O jogo francês chamava-se Bagatelle, em homenagem ao Castelo Bagatelle, o palácio do irmão mais novo do rei Luís, o duque Arthur, um jogador e jogador inveterado. Bagatelle usava um tabuleiro de jogo de madeira com orifícios. Os jogadores empurraram pequenas bolas ao longo do tabuleiro usando um taco, que se assemelhava a um taco de sinuca em miniatura. Os jogadores marcavam se a bola caísse em um buraco, embora a bola tivesse que negociar pregos cravados no tabuleiro como obstáculos. A bagatela era extremamente popular nos círculos sofisticados da França na década de 1780. Os soldados franceses trouxeram o jogo para os Estados Unidos durante a guerra das colônias pela independência, e ele se espalhou pela América onde quer que militares estivessem postados. Na Inglaterra, o jogo de Bagatelle é mencionado nos Pick Wick Papers de Charles Dickens. de 1836, onde os personagens jogam em uma mesa instalada no fundo de uma taberna. Os jogos em tamanho real eram comuns na Europa e nos Estados Unidos na década de 1830, como entretenimento em tabernas, pousadas e paradas de diligências. Esses jogos eram quase do tamanho de uma mesa de bilhar moderna. Devido à sua popularidade, os fabricantes também começaram a produzir versões menores de mesa como brinquedos para crianças nessa época. Na década de 1880, versões para adultos e crianças dos jogos Bagatelle eram encontradas em todo o mundo. Diferentes arranjos de campos de jogos receberam nomes como Bagatelle chinesa e Bagatelle russa, e outras versões populares foram chamadas de Cockamaroo e Tivoli.

Um grande avanço tecnológico alterou o jogo com uma patente concedida em 1871 a Montague Redgrave, de Cincinnati, Ohio. Redgrave foi o primeiro a adicionar um êmbolo com mola ao jogo, de modo que a bola fosse arremessada para o campo de jogo mecanicamente. Essa modificação inicial permaneceu em uso ao longo da história do jogo. Outro desenvolvimento de sinal veio em 1889, quando um inglês, Henry Pessers, patenteou uma versão operada por moedas de um jogo Bagatelle. Seu jogo se chamava Pickwick e era diferente da maioria de seus predecessores por ser montado verticalmente em uma parede, em vez de inclinado sobre uma mesa. Várias empresas americanas fabricaram jogos semelhantes de pinball operados por moedas no início do século XX. Alguns jogos ofereciam prêmios por jogo hábil, embora o prêmio, muitas vezes uma cerveja ou charuto grátis, tivesse de ser fornecido pelo proprietário do estabelecimento onde o jogo era jogado e não fosse distribuído automaticamente. Muitos inovadores adicionaram recursos a esses jogos, como o painel de vidro que protege o campo de jogo e contadores automáticos de pontuação.

Um dos primeiros jogos de pinball de maior sucesso foi o Baffle Ball, desenvolvido por David Gottlieb em 1931. O Baffle Ball era um jogo mecânico do tipo Bagatelle operado por moedas. Custou apenas um centavo para jogar, e o jogo completo foi vendido por US $ 17,50. Tornou-se imensamente popular nos Estados Unidos e Gottlieb vendeu mais de 50.000 jogos em seu primeiro ano. Ray Moloney, um dos distribuidores de Gottlieb, inventou seu próprio jogo semelhante, Ballyhoo, em 1932. Este jogo de cores vivas tornou-se ainda mais popular do que Baffle Ball. Moloney formou a Bally Manufacturing Company para fabricar seus jogos e vendeu 75.000 jogos em 1932. Bally continuou como um dos maiores fabricantes de pinball ao longo do século XX. A empresa de Bally e Gottlieb ganhou dinheiro, embora o país estivesse no meio da Grande Depressão, e seu sucesso gerou uma série de imitadores. Mais de uma centena de empresas começaram a fabricar jogos semelhantes no início dos anos 1930, e o pinball se tornou um acessório não apenas das tabernas, mas também das drogarias, barbearias e postos de gasolina. Em 1935, o design do jogo mudou para que o campo de jogo tivesse sua própria mesa. Os jogos foram eletrificados, de forma que partes do campo de jogo pudessem se iluminar, e o jogo pudesse manter a pontuação e pagar o prêmio em dinheiro automaticamente. Harry Williams, cuja Williams Manufacturing Company se tornou um dos principais fabricantes de pinball nos Estados Unidos, adicionou emoção significativa ao jogo eletrizando o campo de jogo com um "chutador" que poderia atirar a bola para fora de um buraco e voltar para o campo. A adição de Williams tornou o jogo muito mais rápido.

O pinball na década de 1930 era mais um jogo de azar do que de habilidade. O movimento das bolas era determinado pela ação do êmbolo no início do jogo, e os jogadores só podiam empurrar a mesa para influenciar seu curso. A matemática do jogo havia sido estudada pelo filósofo francês Blaise Pascal e por Sir Francis Galton na Inglaterra, que era primo de Charles Darwin e mais conhecido como o pai da eugenia. Esses homens haviam mapeado a probabilidade de a bola atingir certos buracos; a habilidade no jogo era próxima à necessária na roleta ou nos dados. Na selvagem proliferação dos jogos operados por moedas da era da Depressão, alguns fabricantes criaram alguns que enfatizavam o aspecto do jogo, como corridas de cães e cavalos mecânicas. Isso manchou a reputação do pinball. No final da década de 1930, o pinball compartilhou a reputação sombria de outros jogos de azar, e muitos municípios decidiram bani-lo. O pinball foi proibido em Los Angeles e Chicago, centros da fabricação de pinball, e em Nova York, o prefeito Fiorello LaGuardia fez oposição ao pinball um ponto focal de sua campanha eleitoral para prefeito. O pinball foi declarado ilegal na cidade de Nova York em 1941, e uma comissão do prefeito declarou que o pinball poderia levar os jovens a uma vida de crime. O pinball ainda floresceu, no entanto, em locais suburbanos, especialmente em roadhouses fora dos limites da cidade.

A invenção dos flippers para empurrar a bola no campo de jogo mudou o pinball de forma decisiva. Flippers foram inventados por um engenheiro da Gottlieb Manufacturing e foram colocados no jogo Humpty Dumpty pela primeira vez em 1947. Apertando botões nas laterais da mesa de jogo, os jogadores podiam fazer os flippers em forma de dedo bater nas bolas em jogo. Outros fabricantes copiaram Gottlieb imediatamente, e os flippers se tornaram o padrão em todos os jogos de pinball desde então. Agora, o jogo definitivamente dependia da habilidade do jogador e, portanto, o pinball foi capaz de se dissociar dos jogos de azar. Um caso de tribunal federal de 1956 tomou uma decisão definitiva que os jogos de pinball do tipo flipper não eram jogos de azar e não podiam ser regulamentados como tal. No entanto, os municípios ainda fazem distinções entre os diferentes tipos de jogos de pinball. Em algumas áreas, as máquinas que recompensavam jogadores com pontuação alta com um jogo grátis eram ilegais e, em outros lugares, os puncionadores automáticos que lançavam a bola para o campo de jogo eram o elemento banido. Essas ordenanças começaram a ser revogadas no final dos anos 1960, embora só em janeiro de 1977 o pinball foi finalmente legal novamente em Chicago. Nova York legalizou o pinball no ano anterior e Los Angeles em 1972.

Os jogos aumentaram em arte na década de 1970, especialmente com o surgimento de óculos de fundo iluminados e coloridos. O vidro traseiro é a parte vertical da mesa de jogo que mostra a pontuação. Sempre foram atraentes, mas na década de 1970 tornaram-se maiores e com obras de arte evocativas, muitas vezes com um tema fantástico. A tecnologia do pinball também avançou na década de 1970 com o acréscimo de microchips que permitiam às máquinas marcar pontuações e lembrá-las. Os jogos do final dos anos 1970 tinham muitos recursos novos, como fala e som aprimorado, e pontuação mais complicada com bolas bônus, pontos misteriosos e campos de jogo de nível triplo. No entanto, em 1982, a indústria de fabricação de pinball entrou em uma crise causada pela popularidade dos videogames. Para manter os custos baixos, complicado Exemplos de jogos de pinball históricos foram abandonados por versões mais simples, e os novos jogos não eram tão inovadores quanto os jogos da década anterior. Os principais fabricantes faliram ou cessaram a produção. No final da década de 1990, restava apenas um fabricante, Williams Electronics Games, Inc., em Chicago, que fabricava jogos das marcas Williams e Bally. Williams interrompeu a produção de jogos de pinball tradicionais em outubro de 1999. Jogos de pinball antigos e arte de backglass de pinball são avidamente colecionados pelos fãs.

Design


Embora um novo jogo de pinball levasse apenas 20-30 horas para ser fabricado, o processo de design era muito mais demorado. Projetar um novo jogo levou uma equipe de profissionais de 12 a 18 meses, e o custo de investimento pode chegar a um milhão de dólares. Os jogos foram concebidos por equipes, com os membros assumindo tarefas especializadas. A equipe incluiu um designer de jogo, que veio com o conceito do jogo e geralmente organizou os outros membros; um desenvolvedor de software; um artista para criar a arte do vidro traseiro e os gráficos do campo de jogo; um engenheiro mecânico, responsável pelo design de todos os gadgets do campo de jogo; um designer de som para criar a música e outros efeitos sonoros para o jogo; um designer mecânico, que reuniu os desenhos e designs de outros membros da equipe; um animador para animar imagens na tela de pontuação; um engenheiro elétrico e um projetista de cabos para trabalhar os circuitos e a fiação; escultores e fabricantes de modelos para construir os dispositivos de protótipo para o campo de jogo e um redator de publicações para escrever os documentos técnicos e manuais. A equipe também pode incluir outras pessoas, como alguém que controla o custo dos materiais e pessoas que trabalham com marketing, vendas e licenciamento.

O trabalho de design começa com um conceito, que pode ser uma ideia original ou pode vir de um produto licenciado, como um filme. Depois que o conceito é acordado, a equipe de design trabalha no layout do campo de jogo. Os designers brincam com a colocação de quaisquer elementos especiais que o jogo terá e tentam descobrir como o jogador fará as jogadas que conduzem ao elemento. A colocação de rampas, flippers, kickers, mecanismos de inclinação e outros é planejada, enquanto o engenheiro mecânico produz protótipos para os elementos especiais.

Depois que o design do campo de jogo está mais ou menos concluído, a equipe produz o que é chamado de versão do jogo em madeira branca. Este é um protótipo de madeira compensada nua do A. Playfield. B. Mecanismo de inversão. C. Pop bumper. campo de jogo. Os designers usam um software de desenho assistido por computador (CAD) para registrar seus planos, e esse software é então usado para controlar uma máquina de roteamento acionada por computador que corta a placa. Os elementos do jogo para a madeira branca são feitos à mão e colados. Luzes, rampas e nadadeiras são adicionadas. A whitewood pode passar por muitas revisões, conforme as colocações são alteradas ou os elementos são retirados ou adicionados. Quando o design parece satisfatório, o whitewood é conectado para torná-lo jogável. Enquanto isso, o desenvolvedor de software criou o software exclusivo para controlar o jogo. Williams, o último grande fabricante americano de pinball, desenvolveu seu próprio sistema operacional de pinball proprietário de forma que uma estrutura básica pudesse ser usada para cada jogo, simplificando o processo de design. O desenvolvedor do software também trabalha com os designers de iluminação e som e animadores para executar todos esses efeitos. No estágio de whitewood, os designers podem realmente jogar o jogo que criaram e trabalhar no desenvolvimento de regras.

Enquanto isso, o artista cria esboços para o backglass. Se o jogo for baseado em um tema licenciado, o artista precisará enviar os esboços para aprovação da agência de licenciamento. Quando a whitewood está próxima de sua forma final, o artista faz esboços para o campo de jogo. Os artistas de pinball na década de 1990 utilizaram mídia tradicional, como caneta e tinta e tinta, bem como computação gráfica.

Enquanto o jogo está em desenvolvimento, os membros da equipe mantêm um registro constante de quanto o jogo pode custar para ser feito. Se as peças precisam ser encomendadas de um fornecedor externo, a equipe precisa recuperar as estimativas dos fornecedores. O jogo tem um orçamento total e, às vezes, o custo de um efeito espetacular significa que outros elementos do jogo, como a iluminação, precisam ser redesenhados para torná-los mais baratos. A equipe de design também cria uma lista de materiais, listando todas as partes necessárias para fazer o jogo. As peças são ordenadas de forma que tudo esteja no lugar quando o jogo estiver pronto para ser produzido em massa.

Depois que o projeto é finalizado, os trabalhadores da fábrica montam de 10 a 20 protótipos. São jogos completamente acabados, exatamente como aqueles que serão vendidos no futuro. Os protótipos ajudam a planta de produção a determinar se todas as peças se encaixam, se os fornecedores enviaram as peças corretas e se a produção em massa ocorrerá sem problemas. Quaisquer falhas na montagem são detectadas nesta fase. E se alguma parte do processo de fabricação precisar ser modificada, ela será descoberta agora. Os protótipos também são usados ​​para teste.

Matérias-primas


As matérias-primas para o pinball não são extraordinárias. Compensado barato e robusto é usado para o campo de jogos, placas de fiação e gabinete. As peças de metal, como parafusos e molas, são feitas de uma variedade de materiais comuns, como aço inoxidável e alumínio. Os elementos especiais no campo de jogo podem ser de plástico moldado. Os fabricantes exigem que os fornecedores forneçam peças exatamente de acordo com as especificações e, para reduzir os custos de produção, que são consideráveis, podem ser usados ​​os materiais mais baratos possíveis.

O processo de fabricação

Pressionando o campo de jogo

Serigrafia

Montagem manual

Controle de qualidade


A maior parte do controle de qualidade na fabricação de pinball é feita antes do início da produção em massa. As peças individuais dos fornecedores são inspecionadas e medidas para garantir que estão de acordo com as especificações. Mas a principal verificação que o fabricante tem da qualidade total do produto está nos protótipos feitos após a conclusão do processo de design. Esses 10-20 protótipos são testados de várias maneiras, incluindo jogabilidade, segurança geral e capacidade de suportar o transporte. Um é tocado regularmente, para teste de campo. Um protótipo é testado quanto à robustez durante o transporte - ele passa por um teste de queda. Outro é enviado a um laboratório privado para um teste de segurança, a fim de garantir que os jogadores não se machuquem durante o jogo. Outros protótipos são usados ​​para fotos publicitárias, para redação de regras ou manuais e talvez para exibição em feiras ou promoções. Mesmo depois que os protótipos passam na inspeção, o fabricante pode fazer uma pequena corrida de cerca de 50-100 jogos, apenas para se certificar de que tudo está configurado na sala de produção para um lote maior.

Processo de manufatura

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