Os benefícios tangíveis da RV no espaço da engenharia
Em meio a todo o exagero e crescimento otimista previsto para a realidade virtual, muitas vezes é difícil para as partes interessadas decidir em qual das duas palavras se concentrar. A RV fornecerá apenas benefícios indiretos, "virtuais" para o setor de engenharia ou benefícios diretos e tangíveis que se tornarão uma realidade de linha de base? Sobre este assunto, o hype de hoje definitivamente se tornará um dado de amanhã.
Mesmo nos primeiros dias, a RV já é uma virada de jogo, e o futuro é uma promessa imensa para quase todas as verticais de engenharia, incluindo espaços elétricos, mecânicos e até mesmo de engenharia de petróleo, diz Joseph Zulick, gerente da MRO Electric and Supply.
A RV pode utilizar tecnologias complexas, mas sua inovação é fácil de entender. Resumindo, a RV é uma evolução lógica e de próximo passo em nossa capacidade de nos comunicarmos uns com os outros e com grupos. Cinco mil anos atrás, a alfabetização tornava nossos pensamentos portáteis.
Quase um século atrás, o primeiro filme falado tornou as experiências portáteis. Graças ao progresso tecnológico, a RV agora nos permite criar e distribuir facilmente experiências novas e mais ricas que vão além das limitações de tempo e espaço da mídia. Toda empresa de engenharia que precisa transmitir algo - para um cliente, um trainee, um público - se beneficiará com a mudança de paradigma de RV.
Além da visão e do som
Por meio da RV, as experiências perceptivas agora podem ocorrer em três dimensões; uma grande evolução por si só. Esse benefício já é cada vez mais usado nas indústrias de engenharia e manufatura, onde clientes em potencial podem percorrer ambientes e propriedades para fazer visitas informadas ou tomar decisões de compra.
Por exemplo, aqueles no espaço da engenharia provavelmente usam o desenho auxiliado por computador (CAD) como uma ferramenta para ajudar suas ideias a se concretizarem; imagine se esses profissionais pudessem realmente interagir e se comunicar com suas obras-primas CAD. Eles seriam capazes de ajustar seus projetos não apenas levando em consideração a opinião de seus colegas, mas também a contribuição do projeto real.
Assim, se os profissionais de engenharia pudessem interagir intimamente com seus projetos CAD de maneira transparente, a produtividade aumentaria, enquanto os cronogramas do início ao fim diminuiriam, resultando em eficiência otimizada.
A RV também nos move além das limitações dos dois sentidos usados nas comunicações:visão e som. Por meio de periféricos de hardware, as experiências de RV incluirão informações táteis e outras informações sensoriais para emular ainda mais a realidade física. Se ver para crer, de que vale o toque? Os clientes poderão sentir o material antes de comprarem o terno ou cortina.
Os médicos aprenderão a sentir uma microfratura que um raio-X pode não perceber. Os wearables irão produzir e extrair sensações adicionais para e do usuário. Isso, por sua vez, gerará feedback valioso em tempo real para o provedor de conteúdo. Em um futuro próximo, os profissionais de marketing terão suas mãos no pulso. Literalmente.
Vários caminhos para a mensagem certa
Mais do que qualquer mídia existente, a RV pode fornecer uma experiência que é genuinamente interativa e capaz de mudar o fluxo narrativo em tempo real. O usuário, o autor, o editor e até mesmo o público podem influenciar a atividade para um resultado direcionado, seja um estagiário informado, uma venda bem-sucedida ou um final feliz de livro de histórias.
A indústria de jogos tem sido pioneira nessas experiências de narrativa aberta por meio de "missões", onde o usuário determina a ação, e também por meio de jogos em rede, onde vários participantes podem afetar as ações e o resultado.
Transpondo o jogo para o mundo dos negócios, uma busca é semelhante a qualquer transação ou negociação. A ação envolve a apresentação de informações persuasivas (como uma proposição ou demonstração do produto) por uma das partes, enquanto a outra decide se a escolha é convincente. Nesse caso, um interesse mais profundo é expresso e um conteúdo mais profundo invocado.
Caso contrário, o conteúdo alternativo é entregue ou selecionado. Enquanto isso está acontecendo, um distribuidor terceirizado do conteúdo pode estar decidindo, por meio de IA e dados seletivos, qual conteúdo servir para qual usuário em tempo real. Um público externo, como um grupo de foco ou outros clientes, pode orientar os detalhes e o resultado. A RV acaba com a unilateralidade das experiências lineares como o vídeo.
Libertação do lugar
E se houvesse um Skype para presença física? Com exceção do transportador de matéria com que os Trekkies sonham, a RV será nossa resposta mais próxima. E se você pudesse convidar milhares para um local físico que acomodasse apenas uma dúzia? E se o melhor talento global de uma empresa pudesse interagir no mesmo projeto em tempo real, sem viagens? E se as empresas pudessem treinar novos funcionários por meio de simulações do mundo real, em vez de manuais de procedimentos e vídeos explicativos?
O aspecto envolvente da RV torna tudo isso possível. A teleconferência de hoje empalidecerá em comparação com as experiências de grupo compartilhadas de VR, onde um-para-um pode ocorrer ao mesmo tempo que um para muitos. Nossos recursos humanos mais importantes ressurgirão por meio dessa tecnologia.
Sinais físicos, como contato visual e linguagem corporal, voltarão a ter importância. Quem está prestando atenção e quem não está será óbvio mais uma vez. Naturalmente, tudo isso será capturado como dados. Quais indústrias se beneficiarão com a RV? Todos eles, uma vez que a tecnologia se torne mais adequada, padronizada e acessível. Nestes primeiros dias, o sentimento ainda é confuso.
De acordo com a Associação de Tecnologia do Consumidor , os usuários têm problemas para encontrar o conteúdo que desejam e, sem ele, o uso do fone de ouvido - e o interesse - diminuem. Uma vez em movimento total, porém, VR será uma virada de jogo completa, e não apenas para a empresa, mas para a empresa humana.
O escritor e editor deste blog é Joseph Zulick, gerente da MRO Electric and Supply.
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