Domine a Orientação de Ferramenta no Fusion 360: Controles Avançados e Análise de Acessibilidade
Vamos ver as diferentes maneiras de definir orientação de ferramenta no espaço de trabalho de manufatura do Fusion 360 e qual ferramenta é melhor para cada situação.
Você pode encontrar geometria em componentes que não é acessível em uma orientação de 3 eixos. Para ver o que é acessível a partir de uma orientação selecionada, você pode usar sombreamento de análise de acessibilidade dentro do Fusion 360. No exemplo abaixo, tudo em verde é acessível e tudo em vermelho não é. A orientação do eixo da ferramenta é definida via seleção de uma aresta linear, superfície planar ou cilindro verdadeiro.
Orientação de ferramenta no Fusion 360
Uma vez que você tem esta informação, saberá quais áreas precisará aproveitar a orientação de ferramenta. A forma mais simples de definir orientação de ferramenta é via seleção de arestas lineares, superfícies planares ou cilindros verdadeiros.
Quando você seleciona uma aresta linear ou cilindro verdadeiro, a orientação da ferramenta será paralela à seleção. Se você selecionar uma face planar, a seleção será perpendicular a esta seleção. Ao lidar com geometria 2D, este tipo de seleção é ideal, embora não seja exclusivo de geometria 2D.
Quando você não tem geometria semelhante a esta para referenciar, há uma ferramenta chamada normal de superfície, que vive dentro do formulário de orientação de ferramenta. Isso é útil quando a geometria é mais de forma livre. Normal de superfície permite referenciar a orientação da ferramenta a partir de superfícies 3D. Qualquer seleção que você fizer gerará uma orientação de ferramenta perpendicular à seleção.
Quando o mouse passa sobre a superfície, a orientação da ferramenta muda dinamicamente, dando uma prévia da orientação antes de você fazer uma seleção. Uma vez feita a seleção, você tem a opção de editar a orientação via alças de manipulação. Você pode manipulá-las se precisar de ajustes adicionais. Também pode fazer mudanças incrementais inserindo valores nos parâmetros de virar e inclinar.
Alinhar à visualização
Finalmente, há alinhar à visualização. Ocasionalmente você pode ver uma orientação de ferramenta perfeita mas não ter geometria para referenciar. É quando alinhar à visualização vem como uma opção perfeita. Alinhar à visualização captura a visualização da câmera e coloca a orientação da ferramenta normal a essa visualização.
E pronto, você aprendeu como obter orientações de ferramenta que não são alcançáveis com os controles básicos de orientação. Veja o seguinte vídeo para ver todo o processo em ação:
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