ROObockey:Robô de hóquei de rua com controle remoto e auxílio de mira
- Introdução
À medida que a tecnologia avança, o processamento de imagens está sendo usado em inúmeras aplicações, especialmente
na robótica. Exemplos de processamento de imagens podem ser encontrados em veículos autônomos e robôs comerciais. A competição Robogames realizada em San Mateo, Califórnia, desafia os alunos a usar novas tecnologias para projetar um jogador de hóquei robô capaz de passar e
atirar em um disco, bem como manobrar em uma arena de hóquei. O ROObockey é inspirado nas
competições atuais, mas o design inclui um mecanismo de tiro mais preciso e inteligente.
- Declaração do problema
2.1. Necessidade
Um jogo de hóquei consiste em múltiplos desafios, incluindo a habilidade de passar um
disco com precisão para outro jogador ou atirar um disco para o gol. Os robôs de hóquei atualmente contam com o controle humano para determinar o alvo e passar o disco de acordo. Um sistema de detecção
usado para localizar precisamente a posição de outro jogador eliminaria o erro humano ao passar o disco. Este sistema de detecção poderia ser expandido no futuro para vários robôs
para criar uma equipe de hóquei de robôs com passes inteligentes e capacidades de tiro.
2.2. Objetivo
O objetivo do ROObockey é projetar e construir um robô de hóquei capaz de atirar com precisão
um disco no alvo. Objetos fixos serão usados como balizas para atirar no disco. O robô será controlado sem fio para operação manual. Ele também
receberá um comando de tiro do usuário.
2.3. Antecedentes (Pesquisa de Pesquisa)
2.3.1. Visão geral
A ideia principal do projeto é projetar um robô que possa implementar um tiro assistido por software de um disco de hóquei. A abordagem para esta tarefa é usar processamento
de imagem de várias formas e cores para distinguir entre os diferentes alvos. A câmera usada para fornecer a entrada para o sistema de processamento de imagem
pode usar uma lente que pode fornecer um campo de visão mais amplo. [3] Um mecanismo eletromecânico
de tiro será usado para passar e lançar o disco para os alvos
definidos pelo usuário.
2.3.2. Tecnologias Relevantes Atualmente, as patentes de robôs de hóquei referem-se a robôs humanóides que simulam um jogo típico de hóquei no gelo em escala real. Uma ideia do detentor da patente era
suspender jogadores de hóquei de robôs controláveis em grande escala do teto e controlá-los de um local remoto. Outra ideia de patente consiste em usar um lançador de disco de hóquei com motor rotativo. Não há patentes detidas para robôs de hóquei usados com aplicativos controlados sem fio. [1] [2]
2.4. Árvore Objetivo
- Especificação de requisitos de design
O robô ROObockey consiste em várias entradas de sensor. O sistema exigirá energia da bateria
para funcionar. O sistema irá receber entrada de controle wireless, interpretar os dados de controle e imagem
, e então operar os motores.
3.1. Requisitos de engenharia e marketing
A seguir está um diagrama de blocos simples de nível 0 de todo o sistema.
4.2. Nível 1
4.2.1. Hardware
O robô de hóquei será alimentado por bateria, permitindo uma operação independente. A
bateria estará em uma tensão mais alta do que os sensores, o controlador sem fio e o
processador podem exigir. Um regulador de tensão será usado para alimentar os dispositivos com segurança.
O sistema de gerenciamento e distribuição de energia fornecerá as tensões de aumento e redução necessárias para o sistema operar.
A entrada do controlador sem fio permitirá que o usuário controlar o robô. O
dispositivo de comunicação controlará a manobra do robô e o comando de tiro
.
A rede de sensores será composta por uma câmera para localizar um farol e um sensor para
determinar se o robô atualmente tem o disco. Os dados do sensor são todos enviados para
o processador onde todos os cálculos necessários podem ser processados.
A unidade do processador principal irá lidar com o sinal e processamento de dados vindos da rede de sensores e entrada do controlador sem fio. Também será responsável pelo controle do sistema de controle do motor e do mecanismo de disparo.
O sistema de controle do motor acionará os motores DC. Este é um interruptor entre a
bateria e os motores, controlando a velocidade e sentido de rotação dos
motores.
O mecanismo de tiro será composto por um dispositivo capaz de projetar o hóquei
puck para a frente. Ele recebe o comando de liberação do processador.
O diagrama de blocos de Hardware Nível 1 mostrado na Figura 3 abaixo consiste em cada um
destes sistemas junto com as entradas e saídas correspondentes em todo o
sistema.
4.2.2. Software
O design incorpora processamento de imagem de reconhecimento de cor e forma para localizar o farol pelo qual o usuário deseja passar e disparar o disco. O software
recebe a entrada da câmera, processa as imagens enquanto busca o farol,
e então toma a decisão sobre como direcionar os motores. O PWM deixando o
processador dirá aos motores com que rapidez eles devem girar, variando o ciclo de trabalho.
Uma visão geral do fluxo de processo do software é mostrada abaixo na Figura 4, o Nível do Software
1 diagrama de blocos. Ele incorpora a entrada da câmera, detecção de forma e cor,
e algoritmo para mover os motores.
Fonte:ROObockey:Remote Controlled, Aim-Assisted Street Hockey Robot
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