Jogo Interativo com Joystick e Arduino – Feedback com LEDs
Componentes e Materiais
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Protoboard | × | 1 |
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Jumpers | × | 1 |
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LED | × | 1 |
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Arduino UNO | × | 1 |
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Cabo USB-A para B | × | 1 |
| Joystick Analógico (Genérico) | × | 1 |
Sobre o Projeto
Este projeto usa um joystick genérico. O Arduino lê os valores dos eixos X e Y (pinos analógicos) e, através de estruturas condicionais, acende um dos 5 LEDs correspondente à direção inclinada (cima, baixo, esquerda, direita, centro). Se o joystick possuir botão, um LED adicional acende quando pressionado.
Código
#define joyX A0
#define joyY A1
int button = 2;
int buttonState = 0;
int buttonState1 = 0;
void setup() {
pinMode(7, OUTPUT); // LED do botão
pinMode(button, INPUT);
digitalWrite(button, HIGH); // pull-up interno
Serial.begin(9600);
pinMode(8, OUTPUT); // LED cima
pinMode(9, OUTPUT); // LED direita
pinMode(10, OUTPUT); // LED esquerda
pinMode(11, OUTPUT); // LED baixo
}
void loop() {
int xValue = analogRead(joyX);
int yValue = analogRead(joyY);
Serial.print(xValue);
Serial.print("\t");
Serial.println(yValue);
buttonState = digitalRead(button);
Serial.println(buttonState);
// Esquerda (x baixo, y centro)
if (xValue >= 0 && yValue <= 10) digitalWrite(10, HIGH);
else digitalWrite(10, LOW);
// Baixo (x centro, y alto)
if (xValue <= 10 && yValue >= 500) digitalWrite(11, HIGH);
else digitalWrite(11, LOW);
// Direita (x alto, y centro)
if (xValue >= 1020 && yValue >= 500) digitalWrite(9, HIGH);
else digitalWrite(9, LOW);
// Cima (x centro, y muito alto)
if (xValue >= 500 && yValue >= 1020) digitalWrite(8, HIGH);
else digitalWrite(8, LOW);
// Centro (ambos altos) - apaga direita e cima
if (xValue >= 1020 && yValue >= 1020) {
digitalWrite(9, LOW);
digitalWrite(8, LOW);
}
// Botão do joystick
if (buttonState == LOW) {
Serial.println("Switch = High");
digitalWrite(7, HIGH);
} else {
digitalWrite(7, LOW);
}
buttonState1 = digitalRead(7);
Serial.println(buttonState1);
delay(100);
}
Esquemático
Processo de manufatura
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