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Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino

Componentes e materiais

Arduino Mega 2560 1
Display 7 segmentos 4 dígitos 1.4" Adafruit com backpack I2C 2
Botão arcade grande com LED 60mm Adafruit 5
Placa de áudio Adafruit FX 16MB 1
Amplificador 2.5W Adafruit 2
Alto-falante 3W, 4 ohms 2
Botão liga/desliga com LED Adafruit 1
Potenciômetro 10k Adafruit 2
Botão de potenciômetro Adafruit 2
Fio 1
Parafusos sextavados M3 + porcas 1
Parafusos sextavados M4 + porcas 1
Todas as peças impressas em 3D 1
Todas as peças de MDF cortadas a laser 1
Shield Arduino Mega personalizado 1
Headers empilháveis Arduino Mega (para espaçamento) 1
Conversor step-down DC 5V 3A Adafruit 1
Fonte 12V 1
Barramento fêmea PSU 1
USB-B painel 1

Ferramentas e máquinas necessárias

Aplicativos e serviços online

Sobre o projeto

Este é um jogo Whac-A-Mole personalizado. Por enquanto está programado com um jogo básico, mas é possível criar atualizações no futuro.

Principais características:

Gabinete

Primeiro, comece montando o gabinete.

Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino
Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino

Monte os suportes de montagem impressos em 3D na tampa superior.

Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino

Se desejar, pinte o gabinete.

Em seguida, monte os suportes do display LED. Não se esqueça de colocar os parafusos sob os suportes, caso contrário as barras verticais não podem ser fixadas.

Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino

Monte o shield Arduino. Usei um conjunto extra de headers empilháveis, então há mais espaço entre o shield e o Arduino.

Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino

Monte o painel de controle traseiro.

Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino

Monte a tampa superior (botões e painéis LED).

Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino
Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino
Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino
Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino

O painel de controle traseiro inclui dois controles de potenciômetro; um para controle de volume, outro para seleção de nível.

Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino
Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino

Conclusões

Finalizado!

No painel de dígitos LED à esquerda, você vê o nível selecionado. Pode selecionar nível 1 (fácil) até 10 (insano). No painel de dígitos LED à direita, você vê o high score para o nível correspondente. Durante um jogo ativo, o painel de dígitos esquerdo exibirá a pontuação atual. Agora pressione o botão verde para iniciar o jogo. Após uma contagem regressiva, o jogo começará.

Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino

Código

Código completo (Whac_A_Mole_v1.0.0) disponível na seção "Code" do projeto original. Escrito no Visual Studio, inclui controle de displays, botões, áudio, níveis, high score em EEPROM e lógica de jogo.

Peças personalizadas e caixas

Arquivos DXF para corte a laser (MDF 6mm, 9mm, Plexiglass 3mm), shield personalizado, e arquivos STL para peças impressas em 3D (suporte amp, suporte Arduino, painel traseiro, clipes de cabo, suportes display, tampas, etc.)

Esquemáticos

Jogo Whac-A-Mole Arcade DIY (Edição Botões) – Projeto Arduino

Processo de manufatura

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