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Rifle de choque ASMD

Componentes e suprimentos

Arduino UNO
× 1
DFRobot io shield
× 1
DFRobot oled
× 1
Suporte de bateria DFRobot
× 1
DFRobot mp3 player
× 1
Disco leve DFRobot
× 1
Conjunto de resistor Pimoroni
× 1
botão de pressão
× 1
Fio Pimoroni
× 1
Alto-falante:3W, 4 ohms
× 1
veroboard
× 1
nerf retaliator
× 1
nerf barrel
× 1
micro sd
× 1
Hastes acrílicas
× 1
Baterias AA
× 1

Ferramentas e máquinas necessárias

Ferro de soldar (genérico)
Pistola de cola quente (genérica)

Sobre este projeto







Liandri


Primeiramente, obrigado ao DFRobot pelas peças para este projeto!

Eu adoro o Unreal Tournament (UT) e definitivamente adoro o ASMD Shock Rifle na lista de armas dos jogos - então pensei, por que não fazer um?

Também porque o novo UT não está mais em desenvolvimento ( EPIC , por favor, por favor retome isto ), Eu precisava de algo para saciar minha necessidade de UT.

Do link acima - é basicamente um rifle de plasma que dispara raios roxos, com um fogo secundário de uma orbe roxa que também pode ser disparado com um raio para fazer um ataque terciário.

Depois de alguma experiência com SimplePlastics em meu projeto Arduino Lightsaber, me convenceram a idéia deles - embora eu percebesse que em vez de um tubo eu deveria ter usado uma haste sólida para o projeto a fim de propagar mais a luz - percebi que esse plástico iria também ser perfeito para criar um rifle de choque na vida real!

Então, apresentei a ideia ao DFRobot e eles concordaram e então encomendei os plásticos da SimplyPlastics e comecei a trabalhar.

Principais objetivos:
  • Faça um rifle de choque ASMD da vida real.
  • Certifique-se de que acende e faz barulho com o jogo (ambos os modos de disparo), bem como uma tela informando ao usuário qual modo está ativado no momento.





Peças

  • Arduino Uno
  • Escudo Gravity IO
  • Tela OLED
  • Suporte de bateria
  • DFPlayer
  • Disco leve (x2)
  • Kit de resistor
  • Botão de pressão (x2)
  • fio
  • Palestrante
  • Veroboard
  • Nerf Retaliator
  • Barril Nerf
  • Micro SD de 4 GB
  • Varas de acrílico
  • Bateria AA (x6)





Construção














O primeiro é desmontar um velho retaliador Nerf quebrado que tenho por perto:





E limpar o funcionamento interno para abrir espaço para a tecnologia:





Como visto acima, também cortei algumas das guarnições para dar espaço extra, bem como fiz um orifício no cano inferior para a outra haste. A haste de 25 mm se encaixou perfeitamente no cilindro principal, eu só tive que dobrar um pouco de plástico para trás.

Em seguida, para conectar o Escudo IO ao UNO:





E seguindo as instruções de construção do DFRobot para o disco leve, o OLED e o módulo / alto-falante MP3:





As coisas ficam muito mais fáceis com o IO Shield - especialmente, é claro, os produtos baseados em Gravity que são basicamente plug-and-play.

É hora de um teste rápido de iluminação com as hastes de plástico:







Parece bom.

Em seguida, foi fazer 2 botões para conectar ao Arduino - um para controlar o disparo e um segundo para mudar o modo para "modo Instagib" (no jogo é onde o rifle é vermelho e causa mortes instantâneas).

Os dois botões podem ser feitos usando os métodos do meu projeto Arduino Lightsaber.





Em seguida, anexei o OLED à coronha do Nerf e coloquei a fiação através da parte de trás em que ele se prende, que por sua vez é aparafusado na parte de trás do Nerf:







E então colei a caixa da bateria - também colei o alto-falante do outro lado:





Em seguida, cole os discos de LED no lugar onde a haste ficará:





Depois de um teste, certificando-me de que a arma ainda fechava, colei o próprio UNO no magwell e fiz um teste visual rápido:





Em seguida, a parte ultra complicada é colar os botões para o interruptor de modo e gatilho - dos quais usarei o disparo magnético e o gatilho para cada um, respectivamente:





Depois de colocar cerca de 467 bastões de cola quente para segurar nas hastes de plástico e aparafusar os dois lados do Nerf, outro teste de funcionalidade e visual:





Nesse momento, coloquei isso e corri pelo apartamento com ele - foi incrível.

A última parte é colocar o cano de acabamento na haste principal:





Oh garoto.





Código


Aqui está o código nada demais; ajudou principalmente com exemplos dos links wiki acima no DFRobot.

Eu adicionei um temporizador de botão de espera para obter os dois modos de disparo do rifle, pressione para obter o som do feixe padrão, segure por alguns segundos para obter o som do núcleo de choque - os sons também estão no meu GitHub vinculado acima.

Com o código carregado e tempo de trabalho para se divertir com ele.





DM-Deck16


Correndo pelo meu apartamento como um nerd total como sempre, este projeto foi um sucesso para mim.

Como você pode ver, o mecanismo de disparo é um pouco desajeitado - isso se deve à grande quantidade de material no quadro que torna o botão difícil de pressionar.

O seletor de modo funciona perfeitamente - funciona simplesmente movendo o botão de liberação magnética um pouco para trás.

O OLED também funciona perfeitamente para mostrar ao usuário em que modo o rifle está.












Conclusão


Este projeto foi incrivelmente divertido. Estou muito feliz com a estética disso, é uma espécie de amálgama de todos os Rifles de todos os jogos em um - você pode vê-los todos aqui.

Também parece ótimo.

Construí-lo foi complicado, mas a maior parte da fiação e outras coisas bagunçadas foram mantidas escondidas dentro, então estou feliz - o único problema é que provavelmente fiz o cano um pouco longo demais, mas, bem, ainda parece incrível.

Você é um fã do Unreal Tournament? O que você acha?

Fique à vontade para me avisar.

E até a próxima.




Código

Github
https://github.com/LordofBone/ASMDShockRiflehttps://github.com/LordofBone/ASMDShockRifle

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