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Roleta de LEDs DIY: Jogo Arcade para Uma Pessoa com Arduino Nano

Componentes e Materiais

Ferramentas Necessárias

Sobre o Projeto

Um jogo simples e divertido para uma pessoa: uma luz "corre" entre 9 LEDs e o jogador deve pressionar o botão exatamente quando o LED verde acende. Evite os vermelhos e amarelos. Dificuldade ajustável.

Mecânica do Jogo

Construção da Caixa

  1. Desenhe a frente com 9 furos para LEDs + 1 para botão no Fusion 360 (ou similar).
  2. Corte em CNC/router (madeira, acrílico) ou imprima em 3D.
  3. Lixe as arestas, monte com cola quente.
  4. Soldar LEDs em série/paralelo conforme esquema (cada LED no seu pino do Arduino).
  5. Conecte botão ao pino 2 (com pull-up interno).
  6. Código (Resumo)

    Usa a biblioteca TTBOUNCE para detecção de clique/duplo-clique sem blocking. Interrupção no pino do botão para resposta imediata durante o jogo. Array led_array[9] mapeia pinos 4–12 (ajuste conforme sua ligação).

    Funções principais:

    • move_led() – avança/recua o índice do LED aceso.
    • button_pressed() (ISR) – detecta paragem, verifica vitória.
    • sweep(), pulse() – animações de início/vitória.

    O código completo está na secção Code do projeto original.

    Esquema Elétrico

    Cada LED tem o seu pino digital no Arduino (com resistores de limitação, ~220 Ω). Botão no pino 2 (INT0). Alimentação via jack DC → pino VIN do Nano.

    Ideias de Expansão

    • Modo multiplayer: cada LED vermelho/amarelo = pontos; quem tiver menos pontos no final ganha.
    • Adicionar buzzer para feedback sonoro.
    • Display OLED para pontuação.

Processo de manufatura

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