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Dados Digital com Arduino: Gere Números Aleatórios 1-6 em LCD 16x2

Componentes e Materiais

Sobre o Projeto

Simula dois dados (D6) em LCD 16x2. Pressione o botão → "Rolling dice..." por 4s → exibe "Dice 1 = X" e "Dice 2 = Y" (valores 1-6). Projeto simples para iniciantes – usa biblioteca LiquidCrystal nativa.

Ideação

Criado por tédio com dados físicos. Arduino lê estado do botão (LOW=pressionado, pull-up interno ou externo) e gera dois random(1,7).

Código Completo

#include 

long randNumber;
int Led = 13;       // LED indicador (opcional)
int Shock = 2;      // Pino do botão (chamado "Shock" no original)
int val;
LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12); // RS, E, D4, D5, D6, D7

byte customChar[] = {
  B00000, B00000, B11111, B11001,
  B10101, B10011, B11111, B00000
}; // Char customizado (dado?)

void setup() {
  lcd.begin(16, 2);
  lcd.createChar(0, customChar);
  lcd.home();
  pinMode(Led, OUTPUT);
  randomSeed(analogRead(0)); // Seed ruído analógico
  pinMode(Shock, INPUT);     // Botão (assume pull-up externo ou interno)
  lcd.write(byte(0));
  lcd.print("Digital dice");
  lcd.write(byte(0));
  delay(1000);
}

void loop() {
  val = digitalRead(Shock);
  if (val == LOW) { // Botão pressionado
    lcd.clear();
    lcd.print("Rolling dice...");
    delay(4000);
    lcd.clear();
    lcd.setCursor(0, 0);
    randNumber = random(1, 7);
    lcd.print("Dice 1 = ");
    lcd.print(randNumber);
    lcd.setCursor(0, 1);
    randNumber = random(1, 7);
    lcd.print("Dice 2 = ");
    lcd.print(randNumber);
  }
  delay(150); // Debounce simples
}

Esquemático

Imagem disponível. Conexões padrão LCD 4-bit: RS→7, E→8, D4-D7→9-12. Botão no pino 2 (pull-up necessário). Potenciômetro no pino VO do LCD (contraste).

Notas de Melhoria

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