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Nova IA de jogadores de pôquer pode destruir muitas empresas online - portanto, os desenvolvedores não a estão lançando


Na última década, houve grandes avanços na inteligência artificial (IA). Jogos como Go e Chess tornaram-se uma forma padrão de avaliar o progresso na IA.

Até agora, quase todos os modelos de IA conquistaram jogos para dois jogadores nos quais os movimentos dos oponentes são claramente visíveis. As formas mais populares de pôquer, por outro lado, envolvem vários jogadores e combinam jogo, estratégia e habilidade.

Agora, pesquisadores do Facebook e da Carnegie Mellon University desenvolveram um bot de inteligência artificial que pode superar uma mesa inteira de profissionais de pôquer usando configurações estratégicas. Este é o primeiro bot de IA - chamado Pluribus - a superar o blefe e a aposta dos especialistas humanos em um jogo de seis jogadores, no-limit Hold’em, o formato mais popular de pôquer.

Pluribus jogou 5.000 mãos contra especialistas em pôquer (incluindo dois vencedores da World Series) e venceu de forma decisiva. O AI foi capaz de adotar estratégias impressionantes (como donk betting) e blefar como um profissional experiente.

Na verdade, ele teve tanto sucesso que os desenvolvedores decidiram não publicar seu código por medo de que pudesse destruir a indústria do pôquer online. O algoritmo era tão forte que os especialistas humanos não conseguiam encontrar nada para explorar.

Esta é a primeira vez que a IA derrotou os melhores profissionais em um jogo de referência com dois ou mais jogadores. A equipe está trabalhando neste projeto há anos. Em 2017, eles criaram um bot capaz de jogar pôquer um-a-um. Pluribus é uma versão muito mais complexa desse bot.

Pluribus é mais do que apenas computação bruta


O núcleo do plano de jogo da Pluribus é gerado por meio do jogo automático:o algoritmo joga contra cópias de si mesmo e melhora gradualmente à medida que determina quais ações levam a melhores resultados.

Referência:ScienceMag | DOI:10.1126 / science.aay2400 | Facebook AI

Este tipo de abordagem de jogo automático gera uma estratégia de blueprint para todo o jogo offline. Então, durante o jogo real contra humanos, a IA melhora a estratégia em tempo real, procurando uma estratégia para situações semelhantes em que se encontra durante o jogo.

A estratégia de projeto do Pluribus melhora gradualmente durante o treinamento em um processador de 64 núcleos

O AI é composto de novos algoritmos de pesquisa online para calcular com eficiência suas opções, pesquisando apenas um conjunto limitado de próximos movimentos em vez de todos os movimentos possíveis. Ele também incorpora algoritmos de jogo automático mais rápidos para jogos com informações ocultas.

Juntos, esses algoritmos permitem que o Pluribus seja treinado em um computador menos potente e com menos recursos. Para colocar isso em contexto, são necessários cerca de US $ 150 em recursos de computação em nuvem para treinar o Pluribus, enquanto outros modelos inovadores de IA requerem milhões de dólares em recursos de computação para treinar.

Leia:Speedgate | Primeiro esporte do mundo inventado por inteligência artificial

Os algoritmos usados ​​para conquistar o pôquer também podem ser implementados em outras áreas, como preços de produtos, negociação e direcionamento de veículos autônomos em meio ao tráfego intenso. Esses algoritmos também podem ser aplicados para derrotar humanos em outros jogos multiplayer e para desenvolver jogos de computador mais interessantes.

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