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Entrevista com Allen Wilson, Designer Líder de Produto @ StudioRed


Allen Wilson tem mais de uma década de experiência trabalhando como designer / inventor industrial e possui quase uma dúzia de patentes de co-inventores. Sentamos com ele para falar sobre onde ele começou, de onde ele tira sua inspiração e como ele abordou alguns dos principais problemas de design de produto e desafios de custo que as empresas enfrentam hoje.

Como você começou no design industrial?


Tudo começou cedo. Sempre tive interesse em arte e consertos, mas não sabia o que era ID até muito mais tarde. Quando criança, muitas vezes ficava sozinho em casa com minha irmã mais nova e era deixado por minha própria conta. Aprendi a desenhar Cidades Secretas com o Comandante Mark Kistler da PBS, e quando minha mãe estava em casa ela sempre incentivava meus talentos artísticos e acabei tendo muitas aulas de arte. Além disso, quando algo tão importante como nosso videocassete quebrou, eu desmontava o dispositivo para ver como deveria trabalhe e depois fixe com uma borracha amassável e elástico. Mal sabia eu que esses interesses aparentemente não relacionados me transformariam em um designer industrial.

Quando eu era mais velho, descobri a identidade por acaso. Enquanto me aventurava do sopé da Califórnia a São Francisco em meu carro de projeto, um VW Squareback 68 ′, me deparei com o Spring Show da Universidade de Arte da Academia de Arte de São Francisco, então parei para vê-lo. Eu tinha ficado tão atraído e animado por haver realmente um meio e uma carreira que combinava meu amor pela arte e invenção que, quando saí do prédio, meu carro infelizmente foi rebocado ... mas felizmente eu encontrei minha vocação e decidi foco minha educação 100% no desenho industrial.

De onde você tira sua inspiração?


Bem, em toda parte, na verdade! É minha teoria que existe um certo tipo de mente que é mais adepta do design industrial. “Distratível” pode ter conotações negativas e ter uma má reputação, mas para um designer é um superpoder. Olhamos e vemos com curiosidade e depois reunimos muitos elementos para trabalhar em sinfonia como uma orquestra.

Um exemplo, em termos de estética ... quando eu estava projetando os produtos de reforço para telefones celulares SureCall, fui atraído pela geometria pura da natureza demonstrada na espiral de Fibonacci. Ajudou a adicionar um elemento calmante, reconfortante e decorativo. A espiral serviu para adicionar interesse, quebrando a superfície e direcionando seus olhos em um loop contínuo fazendo um produto grande parecer menor. O tratamento ajuda o produto artificial a complementar e se misturar melhor ao cenário natural com o qual compete por espaço.
SureCall Design Sketches

Cada produto tem suas necessidades estéticas e de forma únicas, seja um "blobjeto" curvilíneo orgânico ou um fragmento agressivamente fractal de um dispositivo. Cada designer tem seu próprio estilo, mas é importante ser capaz de aplicar a linguagem do formulário que emite e funcione de forma adequada com o público do usuário.

Quais você acha que são as outras qualidades essenciais de um bom designer industrial?


Em termos de UX e função ... Acho que um bom designer deve ter um bom domínio de mecânica. Um grande designer tem a habilidade de tornar bonito um objeto útil e sabe como ele funcionará, de forma que eles próprios podem fazer o design funcionar ou mostrar a um engenheiro como atingir sua intenção funcional, mantendo a intenção do design. Muitas vezes me esforço para colocar a caneta no papel sem primeiro entender como um produto funciona, porque tudo do lado de fora depende do que está dentro.

Como você conseguiu resolver os problemas de produto x funcionalidade do usuário quando eles surgiram?


Anos atrás, eu estava conceituando uma pequena câmera e sistema de montagem que precisava ser mínimo e primordial em minha mente era a simplicidade UX. Usando geometria inteligente, eliminei dezenas de peças e interação desajeitada entre o usuário, câmera, estação de montagem e cabos de carregamento / dados. Minha inspiração veio da observação de outros objetos, mecanismos e movimentos. Passo a passo, fui conseguindo simplificar tudo. Este foi um estudo rápido e uma fase de conceito rápida, mas ilustra como o design de produtos pode se beneficiar de designers com aptidão mecânica.
Rory Kid-Cam Concept 2012

Explicação:Consegui eliminar a necessidade de um dispositivo de montagem com várias dobradiças ajustável e desajeitado, dando à câmera uma forma quase esférica que se aninhava em uma base hemisférica. O dispositivo foi conectado por meio de um plugue de áudio de 4 pólos de 3,5 mm que foi configurado em um ângulo de ~ 45 ° fornecendo as funções multifuncionais de transferência de dados, transferência de energia, ajuste do ângulo da câmera giratória e mecanismo de encaixe. Além disso, a câmera foi moldada em um triacontaedro rômbico facetado para que pudesse ser seu próprio tripé e colocado em várias orientações e ângulos.

O que há de mais desafiador no design industrial?


Como Soyun disse em uma entrevista recente, “Muitas vezes as empresas pensam que o design é apenas visual. A parte visual do design é apenas a ponta do iceberg; há muitas outras coisas acontecendo nos bastidores ”. Eu concordo com essa opinião e acrescentaria que é frustrante quando um conceito tem um potencial de experiência do usuário tão grande, mas a visão do cliente sobre o papel do designer é apenas torná-lo mais bonito do que seus engenheiros. No StudioRed, sentimos que há grande valor em incluir os designers na conversa desde o início da fase de desenvolvimento do conceito. Freqüentemente, os projetos percorrem o caminho resolvendo um problema específico de uma maneira específica e muitas soluções melhores são perdidas. É importante definir com precisão o problema antes de projetar a solução. Depois de encontrar o problema, também é importante resolvê-lo de várias maneiras para que você possa ajustar a (s) melhor (es) solução (ões).

O custo é sempre uma grande preocupação no design de produtos. Quais são as armadilhas comuns que você vê que aumentam os custos, o que pode ser feito para minimizá-los?


Frequentemente lidamos com a resposta a essa preocupação, é claro. No início de um projeto, estabelecemos diretrizes e expectativas de orçamento e discutimos os processos de fabricação com o cliente. Nossos conceitos sempre consideram a contagem de peças e o custo desde o início. Trabalhar em equipes multidisciplinares nos permite propor e criar geometria CAD abordando especificamente a redução da contagem de peças, projetando peças de plástico de maneiras exclusivas que otimizam a função e a moldabilidade. Desta forma, o design for Manufacturing (DFM) começa desde o início. Tendo aprendido muito neste tipo de ambiente, aprendi muito interagindo com os engenheiros e fabricantes, então sou capaz de reduzir a contagem de peças esperada ou criar uma peça de forma que execute várias funções. Consequentemente, tenho muito mais influência ao tentar defender por que sinto que um determinado tratamento estético ou material deve ser considerado a fim de melhorar a percepção do usuário sobre o produto. DFM é um jogo de dar e receber.
Por meio do design inteligente, até mesmo dispositivos complexos podem ser feitos de maneira econômica por meio da reutilização dos mesmos peça em vários lugares e planeje com antecedência.

Quais são algumas dicas para fazer uma inicialização enxuta com um produto de hardware?


Para pequenos lotes, aconselhamos projetistas e engenheiros a usar peças prontas para uso aumentadas com peças projetadas. Projetamos o dispositivo de respiração infantil PremieBreathe (HHFNC) usando um Zero-Case de alumínio profundo como corpo principal para que pudesse ser durável, estruturado e forte em cinco lados, o que nos permitiu criar a face do produto em esculturas, plástico moldado por pressão. A justaposição de materiais e cores acrescentou à emoção desejada de sentimento médico e amigável com as crianças que esperávamos. Além disso, utilizamos interruptores, medidores, mangueiras e ferragens para mangueiras prontamente disponíveis.
Conceitos de design PremieBreathe

Quais são as próximas grandes tendências em design industrial, para onde você acha que as coisas estão indo?


Definitivamente, todos os observadores de tendências estão olhando para RA, VR e Internet das Coisas. A IoT está em alta há um bom tempo e agora a estamos vendo implementada de forma inteligente, mas não bem integrada. Ainda é necessário reunir esse ecossistema de dispositivos de alguma forma, como um hub central. É aqui que as habilidades de design de sistema de um designer industrial devem entrar em jogo - utilizando habilidades criativas para conceituar e ilustrar soluções para problemas etéreos, além de hardware.
Óculos de realidade virtual projetados por StudioRed

Uma coisa fantástica que eu só posso imaginar projetando é a IU 3D imersiva. Atualmente, os designers gráficos e de IU estão confinados a telas bidimensionais que às vezes imitam um mundo 3D preso atrás de um vidro. Estou animado para ver o que pode ser criado assim que rompermos essa janela.

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