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Fato molhado


Antecedentes


O mergulho subaquático ou em alto mar é um esporte recreativo popular e também é necessário para operações de resgate, salvamento e reparo subaquático. Essas atividades geralmente requerem mergulho a grandes profundidades em águas muito frias. Mesmo em climas quentes, o oceano pode ser muito frio em grandes profundidades. Para se proteger dessas temperaturas e prevenir a hipotermia, os mergulhadores subaquáticos usam roupas de mergulho, que os mantêm aquecidos preservando o calor do corpo. A título de exemplo, um mergulhador sem roupa entrando em água resfriada a 50 ° F (10 ° C) só sobreviveria nessas temperaturas por aproximadamente 3,5 horas. Um mergulhador com roupa de mergulho sobreviveria por aproximadamente 24 horas em água com a mesma temperatura.

Existem duas classificações básicas de roupas de mergulho:a roupa de capacete, que envolve completamente o mergulhador e contém um aparelho de respiração que se ajusta sobre a cabeça, e a roupa de mergulho, também conhecida como roupa de mergulho livre. Scuba é um acrônimo para Self-Contained Underwater Breathing Apparatus. A roupa de mergulho é usada em conjunto com um aparelho de respiração independente preso às costas do mergulhador. Existem dois tipos de trajes de mergulho. A roupa seca mantém o mergulhador completamente seco; um mergulhador pode até usar roupas por baixo de uma roupa seca. A roupa de mergulho, por outro lado, mantém uma fina camada de água entre o corpo do mergulhador e a roupa. Essa água é aquecida pelo corpo e serve como isolante, junto com o traje, contra a água fria.

História


O conceito de mergulho subaquático evoluiu com a invenção do sino de mergulho, uma grande câmara em forma de sino na qual o ar era bombeado acima da superfície e na qual o mergulhador podia ser transportado para baixo da água. Os primeiros sinos de mergulho eram feitos de barris de madeira com aros de metal abertos. Esta invenção remonta à antiguidade e pode ter sido usada por Alexandre o Grande. Aristóteles também fala sobre a existência de tal invenção. Em 1665, um sino de mergulho foi contratado em uma missão de resgate de armas para um navio da Armada naufragado. O astrônomo inglês Edmund Halley é considerado o criador do primeiro sino de mergulho moderno no início do século XVIII. O sino de Halley utiliza recipientes de chumbo cheios de ar fresco que são baixados até o sino da superfície para reabastecer o ar. Halley posteriormente desenvolveu um capacete que permitia ao mergulhador deixar o sino enquanto permanecia preso ao sistema de suprimento de ar. No final do século, o engenheiro britânico John Smeaton incorporou uma bomba de ar ao projeto do sino de mergulho, permitindo um fornecimento constante de ar fresco. Mais tarde, os sinos foram selados com vidro na parte inferior. Os sinos ainda são usados ​​hoje e podem transportar até quatro mergulhadores. Eles podem viajar a profundidades de 1.000 pés (304,8 m).

Também foi registrado que um mergulhador egípcio chamado Issa desenvolveu uma máquina de respiração para uso durante as guerras entre os cruzados e os sarracenos no século XII. A máquina de respiração de Issa incluía um fole e permitia que ele permanecesse debaixo d'água por longos períodos de tempo. Ele se manteve logo abaixo da superfície da água amarrando pedras em seu cinto.

Seis séculos depois, John Lethbridge de Devon criou um tubo de mergulho de quase dois metros de comprimento. O tubo foi projetado para permitir que Lethbridge ficasse horizontalmente dentro dele com os braços saindo do aparelho. O ar foi bombeado acima da água usando um fole. Lethbridge ficou debaixo d'água dentro de seu aparelho por até seis horas por vez, e foi contratado para resgatar blocos de tesouro de áreas subaquáticas em todo o mundo.

O traje para capacete é uma variação desta invenção e funciona como um sino de mergulho portátil. Como o sino de mergulho, o ar é bombeado para o capacete acima da superfície da água. O traje em si é composto de tecido emborrachado. O mergulhador entra na roupa por meio de um aperto no pescoço. O capacete é preso ao traje com um selo à prova d'água. O ar é bombeado para o capacete, que tem portas de vidro para a visão, com a pressão da água ao redor. Isso é conhecido como pressão ambiente. O ar expirado é expelido por uma válvula de escape. Uma linha é presa ao traje, o que permite que o mergulhador seja içado até a superfície. Os capacetes modernos também são normalmente equipados com uma linha telefônica, permitindo ao mergulhador manter contato por voz com as pessoas acima da água.

Embora o traje para capacete permita ao mergulhador permanecer submerso por longos períodos, devido ao fornecimento constante de ar, ele não permite muita mobilidade. Os trajes de mergulho livre, ou scuba, por outro lado, são variações dessa inovação que permitem maior mobilidade. Eles são usados ​​em conjunto com nadadeiras para os pés do mergulhador, uma máscara de mergulho e o aparelho de respiração independente, conhecido como aqualung. O traje seco é folgado, permitindo o uso de roupas por baixo, e equipado com lacres à prova d'água no pescoço, nos pulsos e, em alguns, na cintura. A roupa seca prende o ar, entretanto, e esse ar é comprimido conforme o mergulhador nada mais fundo e o volume de ar diminui. Essa compressão torna o traje rígido e inibe os movimentos do mergulhador. Além disso, a pele do mergulhador pode ficar presa e comprimida nas dobras da roupa, causando vergões. O traje de mergulho, portanto, é preferível em muitas situações. A roupa seca, no entanto, é mais adequada para temperaturas de água extremamente frias, pois permite que o mergulhador use roupas quentes e secas por baixo. Também é mais protetor de elementos, o que o torna mais desejável em águas poluídas. O desinfetante também pode ser derramado sobre a roupa seca.

A roupa de mergulho foi adaptada a partir da roupa de banho seca e é feita de material colante, semelhante a espuma de borracha. O traje de mergulho não é à prova d'água. Em vez disso, a água penetra dentro e sob a roupa e fica presa entre ela e a pele do mergulhador. A pele do mergulhador aquece a água, e a água atua como uma segunda camada de isolamento, com a substância em forma de espuma, que retém as bolhas de ar, fornecendo a primeira. Água morna também pode ser derramada no traje antes do mergulho ocorrer. Uma desvantagem da roupa de mergulho é que as bolhas de ar causam flutuabilidade, exigindo que o mergulhador use um cinto com pesos. Conforme o mergulhador desce, a pressão ambiente encolhe cada bolha de ar, resultando na perda de flutuabilidade e isolamento. Assim, o mergulhador fica muito mais pesado. Os produtos que ajudam a compensar essa perda de flutuabilidade incluem um colete salva-vidas ajustável com flutuabilidade, que é afixado a um cilindro de ar comprimido. À medida que o mergulhador desce, ele pode deixar o ar entrar na jaqueta para aumentar a flutuabilidade e, ao subir, o ar pode ser liberado. Um traje de mergulho significativamente mais caro utiliza bolhas de gás cheias de ar, em vez de bolhas de espuma, para ajudar a manter a flutuabilidade.

As recentes inovações na tecnologia de roupa de mergulho incluem uma roupa para água quente. Este traje selado é fornecido com água quente acima da superfície. A água quente flui por uma série de passagens no traje e sai por válvulas, para permitir um fluxo constante de água quente. Este traje é comumente usado em mergulho de saturação, onde o mergulhador respira uma mistura de hélio e oxigênio. O hélio conduz calor mais rápido do que o ar, portanto, um mergulhador que respire essa mistura corre maior risco de hipotermia.

Na década de 1970, quando as empresas que buscavam petróleo abaixo do fundo do oceano desejavam cavar seus poços ainda mais fundo, uma velha tecnologia foi ressuscitada para mergulhadores que reparavam os poços. Na década de 1920, um engenheiro chamado Joseph Peress projetou um traje de mergulho atmosférico (ADS), um aparelho de tamanho gigantesco que permitia ao mergulhador respirar ar à pressão atmosférica normal. Peress usou seus primeiros ADS para procurar naufrágios na década de 1930 e tentou comercializá-lo para a Marinha Real, que não tinha utilidade para ele. Os primeiros ADS de Peress eram feitos de magnésio fundido e plexiglass, revestidos com selante à prova d'água. Um sistema de articulação esférica acolchoada permitiu ao mergulhador relativa liberdade de movimento. Um ADS pode transportar ar suficiente para durar 72 horas. Hoje, o ADS é feito de alumínio soldado ou fibra de vidro.

Depois de misturar neoprene com vários aditivos, o líquido é cozido em formas de pão. Depois de cozido, o material é fatiado em larguras predefinidas.

Matérias-primas


A principal matéria-prima usada na confecção de uma roupa de mergulho é um tipo de borracha esponjosa conhecida como neoprene. O traje seco utiliza um tecido emborrachado. Algum metal também é usado para zíperes.

O processo de fabricação


O processo de fabricação de ambos os tipos de roupas de mergulho úmidas e secas é semelhante. Ambos são construídos em linha de montagem. Aqui, o processo de fabricação da roupa de mergulho é descrito.
  1. O neoprene chega à fábrica na forma líquida. O fabricante adiciona aditivos ao líquido e este é misturado com um misturador de tamanho industrial.
  2. Em seguida, o líquido é cozido em um forno grande. O produto assado mede cerca de sessenta centímetros de altura e se assemelha a um enorme pão de borracha.
  3. A borracha cozida pode esfriar.
  4. A borracha resfriada é passada por uma máquina de fatiar, que corta a grande massa no sentido do comprimento. O mecanismo de corte é definido com uma espessura especificada, normalmente 0,12,0,24 ou 0,28 pol. (3, 6 ou 7 mm). (Os mergulhadores usam roupas de mergulho de diferentes espessuras, dependendo do tipo de água em que estão mergulhando.)
  5. As folhas de borracha, cada uma com o tamanho aproximado de uma folha de madeira compensada, são colocadas em uma correia transportadora, onde são levantadas e borrifadas com cola.
  6. As folhas de borracha são laminadas com uma forma de náilon que é comprimida na borracha. O náilon laminado é então deixado secar. Depois de seca, a borracha ligada ao náilon torna-se elástica.
  7. A borracha é então inspecionada e dividida por grau ou espessura. O material em camadas de náilon-neoprene-náilon é cortado em peças padrão e o traje de mergulho é costurado.
  8. A borracha classificada é carregada em uma paleta e enviada para os fabricantes de roupas de mergulho.
  9. O fabricante de roupas de mergulho estica uma pilha de borracha com cerca de 10-15 folhas de altura e estabelece um padrão por cima.
  10. O padrão é traçado com um giz de cera branco.
  11. Uma máquina de serrar corta os painéis do traje das pilhas de borracha, seguindo o padrão de lápis de cor. Ternos secos são cortados à mão.
  12. Os painéis do traje são enviados para o departamento de decalques, onde os decalques são colados usando uma prensa térmica.
  13. Em seguida, os painéis são enviados para o departamento de zíper, onde zíperes, bolsos, joelheiras e peças planas são costurados ou pressionados.
  14. Os painéis são então enviados para o setor de colagem, onde cada painel é revestido com cimento neoprene. Os lados abertos dos painéis frontal e traseiro são colados e os braços e as pernas são presos ao corpo do traje.
  15. Os trajes são enviados para a área de costura final, onde é utilizada linha de náilon para fazer as costuras do traje.
  16. O traje é limpo e inspecionado quanto à qualidade e as etiquetas são coladas com costura ou prensa a quente.

Controle de qualidade


A maior parte do controle de qualidade dos trajes de mergulho é conduzido ao longo de vários estágios do processo de fabricação e / ou no final da linha. Ternos acabados também podem ser testados no local para durabilidade e resiliência à água.

O Futuro


Os designs dos trajes de mergulho mudaram muito pouco ao longo do tempo. Novas cores e estilos de ternos e os remendos e logotipos aplicados neles ocorrem regularmente no mercado, e pequenas alterações de design podem ser feitas em designs estabelecidos para melhorar o conforto ou aumentar a durabilidade e / ou resiliência à água. Novas tecnologias estão sempre sendo exploradas, como a que levou à criação da roupa de água quente. A roupa de mergulho também ganhou alta tecnologia, com a utilização do ADS, e é provável que novos avanços tecnológicos levem a atualizações e alterações desse produto.

Processo de manufatura

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