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Volante Joystick Arduino Personalizado para Jogos

Componentes e Materiais

ComponenteQuantidade
Potenciômetro rotativo 10K1
Arduino UNO1
Protoboard1

Ferramentas

Software

Sobre o Projeto

Construa um volante de corrida que funciona como joystick USB nativo. O Arduino UNO é reflashado com firmware UnoJoy para ser reconhecido como gamepad HID. Um potenciômetro no eixo do volante fornece entrada analógica (eixo X).

Processo de Flash do Firmware

  1. Baixe UnoJoy e instale drivers (InstallUnoJoyDrivers.bat).
  2. Instale ATmel FLIP.
  3. Coloque Arduino em modo DFU: curto-circuite os dois pinos próximos ao conector USB (grupo de 6 pinos).
  4. Execute TurnIntoAJoystick.bat.
  5. Desconecte/reconecte: Arduino aparece como "Joystick".
  6. Para reverter: modo DFU + TurnIntoAnArduino.bat.

Circuito Simples

Potenciômetro 10K: pino central → A0, laterais → 5V e GND.

Uso no Steam

O Steam reconhece como gamepad genérico. Para jogos que exigem controle Xbox 360, use x360ce (64 ou 32 bits conforme o jogo). Copie x360ce.exe para a pasta do executável do jogo, execute, detectará o joystick USB e permitirá mapear eixos/botões.

Código

Sketch compatível com UnoJoy: lê potenciômetro em A0, mapeia para eixo X (-32768 a 32767), botões digitais nos pinos 2-13 (pull-up interno). Envia relatório HID via Serial.write a 115200 baud.

Arquivos CAD

Desenhos da estrutura: volante_iDt4RqmPLZ.dwg e volante_idt4rqmplz_hakHRvVNYD.dxf.

Esquemático

Ligação do potenciômetro no A0 e botões nos pinos 2-13.

Processo de manufatura

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