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Transforme o trabalho em brincadeira com o “pronto ou não”


Um simples jogo online pode mudar a maneira como você vê seu negócio de manufatura? Absolutamente. O jogo de simulação de manufatura “Ready or Not” desenvolvido pelo Oregon MEP (OMEP) é uma experiência ao vivo e interativa definida em um negócio de manufatura hipotético que você controla. O jogo ensina habilidades e lições críticas em um formato envolvente e empolgante que oferece treinamento valioso, formação de equipes e percepções. Em 8 de dezembro, America Works e OMEP formaram uma parceria para dar a mais de 40 profissionais do MEP Center a chance de experimentar o Ready or Not em primeira mão, oferecendo uma visão de ponta sobre um dos mais empolgantes novos serviços desenvolvidos pela Rede Nacional MEP TM para beneficiar nossos clientes em todos os 50 estados e em Porto Rico.

“Como empresa, precisamos decidir o que seremos quando crescermos. Vamos seguir o caminho da ‘grande caixa’ ou vamos continuar a ser um fornecedor boutique? ” - Danny, o gerente de marketing (citação real do jogo)

No verdadeiro estilo do Oregon, sua empresa é fabricante de Stand-Up Paddleboards (SUPs). Para começar, a empresa tem US $ 5 milhões em receita e 40 funcionários, fabricando SUPs de uma ampla variedade de materiais (alumínio, madeira, resinas, fibra de carbono e mais) em vários estilos que são vendidos diretamente ao consumidor e em lojas de varejo. Desde o início, você pode ver as oportunidades de diversificar sua linha de produtos, desenvolver seus funcionários, adicionar canais de vendas e otimizar sua cadeia de suprimentos. O desafio está em priorizar a riqueza de oportunidades disponíveis para o seu negócio fictício. Todos os dias, fabricantes de pequeno e médio porte tomam essas decisões exatas em salas de reunião reais e virtuais, geralmente sob a mesma pressão de tempo que os modelos Ready ou Not durante a simulação de quatro horas.

O objetivo do jogo é aumentar o lucro líquido da sua empresa o máximo possível, com a equipe vencedora tendo o maior lucro líquido no final. Ao longo de três rodadas - que representam seis anos no tempo do mundo imaginário - sua equipe de executivos de manufatura tomará as decisões estratégicas e os investimentos calculados necessários para aumentar os resultados financeiros de sua empresa. Ao longo do caminho, você deve monitorar os quatro indicadores-chave de desempenho (KPIs) críticos para qualquer negócio:capacidade de produção, pedidos de SUP, custos de produção e preço médio de venda. Como qualquer empresa, é importante equilibrar os pedidos e a capacidade, para que você não venda ou produza em excesso seus SUPs.

“Devemos investir em nossa eficiência de produção e maximizar nossas vendas para fazer nossa empresa crescer.” - Sherry, a gerente da cadeia de suprimentos

“Mas se não tivermos funcionários, nada disso importa.” - Ned, o gerente de RH (conversa real do jogo)

No passado, eu falei sobre as inovações da força de trabalho de realidade virtual para bootcamps especializados para populações carentes. Ready or Not é empolgante porque combina várias tendências atuais e as adapta a uma experiência de manufatura envolvente. Primeiro, todos nós lemos sobre gamificação e como as pessoas adoram aprender enquanto jogam. Os jogos modernos são cativantes e experimentais, imitando o agitado mundo real, e Ready or Not não é exceção. Em segundo lugar, embora saibamos que as habilidades de comunicação e resolução de problemas são críticas no local de trabalho moderno, nunca há tempo suficiente para praticar. Também sabemos que a formação de equipes é difícil, especialmente no ambiente remoto de hoje. Pronto ou não aborda todos esses desafios, à medida que colegas de equipe assumem funções de manufatura no mundo real; conforme o jogo avança, eles devem discutir, planejar, defender e ajudar sua equipe a tomar as melhores decisões para a empresa. As consequências das decisões de sua equipe impactam diretamente seus KPIs no curto prazo e podem afetar o desempenho da sua empresa no longo prazo, então escolha com cuidado.

No jogo de dezembro, minha equipe teve uma discussão robusta na primeira rodada sobre o melhor canal de vendas (direto ao consumidor vs. distribuidores de butique vs. lojas grandes), já que isso determinaria a estratégia de produção de back-end. Rodadas futuras colocaram questões ainda maiores e mais controversas. Com capital limitado para investir, devemos comprar robôs ou treinar melhor nosso pessoal? Devemos implementar um sistema de planejamento de recursos empresariais (ERP) ou aumentar a segurança cibernética? Estas são as decisões e compensações que sua equipe irá debater e discutir. Claro, alguns de nossos planos mais bem elaborados foram jogados fora devido a falhas de equipamento, novas regulamentações, problemas de cadeia de suprimentos e muito mais; a coragem de nossa equipe foi testada enquanto respondíamos às tensões de um ambiente de manufatura turbulento.

“Devo confessar, Sr. Presidente. Mudar para fornecedores nacionais foi o movimento certo. ” - Jeff, Gerente de Produção

“Eu só estava com medo de ignorar o conselho de Sherry e incorrer em sua ira!” - Bob, presidente da empresa (conversa real do jogo)

Até agora, essas experiências personalizadas, valiosas e fascinantes estavam disponíveis apenas para grandes empresas, mas a iniciativa da OMEP criou uma experiência que está disponível para fabricantes de todos os tamanhos. Quer você venha para a formação de equipes, desenvolvimento de habilidades, discussões estratégicas ou apenas para se divertir, Ready or Not é uma ótima ferramenta de desenvolvimento para a liderança de qualquer empresa.

Você está convencido de que Ready or Not é o mais recente e o melhor em simulações de manufatura? Quer ter a experiência de sua equipe pronta ou não em primeira mão? mfieldman [at] manufacturingsuccess.org (deixe-me saber) e estou feliz em conectá-lo.

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