Bilhete de loteria instantâneo
Antecedentes
Durante as últimas décadas, os bilhetes de loteria se tornaram uma forma cada vez mais popular de jogo legal nos Estados Unidos. Um jogo popular é a loteria instantânea ou raspadinha, que apresenta bilhetes com os números vencedores (ou perdedores) ocultos no próprio cartão de jogo. Os números vencedores são normalmente escondidos por uma camada, que é removida esfregando. Ao remover esse revestimento, o proprietário do tíquete pode determinar instantaneamente o status de vencedor do tíquete, em vez de esperar que um número correspondente seja sorteado. Uma vez que o valor em dinheiro da passagem é determinado no momento da impressão, as passagens devem ser projetadas e fabricadas com extraordinárias precauções de segurança para evitar fraudes com passagens.
Design
O design dos bilhetes de loteria instantânea varia de jogo para jogo. Para atrair compradores em potencial, os jogos podem estar ligados por tema a interesses populares, como eventos esportivos, programas de televisão ou até mesmo outros jogos de azar, como cartas de pôquer ou corridas de cavalos. Alguns estados até permitiram que os clientes participassem do processo de design. Por exemplo, em 1993, a Loteria do Estado de Oregon realizou um "Concurso de Rascunhos para Designer" para o público em geral. Os vencedores foram avaliados com base no tema, estilo de jogo, gráficos e originalidade. Independentemente do tipo de design, os bilhetes de loteria instantânea são projetados para serem jogados raspando-se uma camada de cobertura para revelar números, letras ou símbolos que irão (esperançosamente) corresponder ao símbolo vencedor designado localizado em algum lugar do bilhete. Todos esses jogos são projetados com vários recursos de segurança para evitar que os ingressos sejam falsificados ou adulterados.
Existem várias técnicas utilizadas para violar a segurança do jogo, que devem ser levadas em consideração durante o processo de design. Um método de fraudar a loteria é decodificar a relação entre o número de série do bilhete e o número da loteria do bilhete. Cada bilhete contém um número de série individual composto por uma série de dígitos ou caracteres alfanuméricos. Este número é usado pelo operador de jogo para rastrear a distribuição de ingressos do operador para os agentes de vendas e para contabilizar os ingressos vendidos e não vendidos. Também pode incluir informações que mostram que o ingresso é válido apenas para determinados jogos ou datas. Esses números são especialmente úteis no caso de perda ou roubo de tíquetes e podem ser usados para rastreá-los para garantir que não sejam reivindicados indevidamente.
Ao compreender a relação entre o número de série e o número da loteria, pode-se tentar localizar lotes ou lotes de bilhetes com maior probabilidade de serem vencedores. Outros métodos de violação da segurança do bilhete tentam visualizar diretamente o número da loteria, sem riscar a cobertura do bilhete. Uma maneira de fazer isso é por meio de velas, que envolve acender uma luz forte no bilhete em um esforço para ler o número da loteria através da capa ou do verso. Outra técnica, conhecida como delaminação, envolve separar as diferentes camadas do tíquete para tornar os números visíveis. Essa técnica pode ser usada até mesmo depois que o proprietário descobriu um número vencedor e entregou o tíquete para resgate. Nesse cenário, os indivíduos com acesso aos ingressos vencedores podem separar a camada frontal do ingresso que contém o número vencedor e colá-lo em uma nova camada posterior que possui um nome e endereço diferentes para o vencedor. Ainda outra forma de contornar a segurança da loteria, chamada wicking, usa solventes (por exemplo, álcoois, cetonas, acetato ou ésteres) para forçar o número da loteria a vazar através do revestimento de ocultação.
Os recursos de design empregados para evitar essas violações de segurança variam de jogo para jogo. Em geral, esses recursos envolvem o número de série e o revestimento protetor. Uma chave para controlar a segurança do jogo é selecionar os números de série, que não revelam nenhuma informação sobre o status de vencedor do tíquete. Isso é feito codificando-se aleatoriamente os bilhetes com uma série de números ou símbolos gerados por computador. Cada jogo de loteria usa um algoritmo específico, ou processo matemático, para randomizar a relação entre os números de série e da loteria. Isso impede que alguém descubra a conexão entre os dois números. Quando devidamente codificado, o número de série não pode ser decifrado pelo comprador do bilhete, mas ainda fornece informações úteis para o agente do bilhete. Imprimir números codificados correspondentes na frente e no verso de cada bilhete pode ajudar a garantir que os bilhetes vencedores não sejam adulterados. Os recursos de segurança usados para evitar velas, delaminação e wicking envolvem o revestimento usado para ocultar o número da loteria. Um revestimento de folha grossa pode ser usado sobre os números para evitar que a luz passe pelo tíquete e ilumine os números. No entanto, esta folha é cara para adicionar e não evita a delaminação. A melhor maneira de evitar que os números sejam lidos através do revestimento é usar uma cobertura opaca em conjunto com os padrões de confusão impressos nas costas e na frente do tíquete. Esses padrões de confusão são designs aleatórios usados para obscurecer a imagem quando a luz incide através do tíquete. Este método também pode ser usado para evitar a absorção, utilizando corantes no revestimento que respondem aos solventes. Se alguém tentar dissolver o revestimento de ocultação, a tinta vazará e obscurecerá os números da loteria.
Matérias-primas
Os materiais básicos necessários para a fabricação de bilhetes são os mesmos empregados para qualquer bilhete ou impressão de cartão semelhante. O principal componente é o papel-estoque de rigidez apropriada, mas a folha de alumínio também é usada como componente de alguns bilhetes de multicamadas. Outras matérias-primas importantes incluem as tintas adequadas, adesivos para laminar tíquetes de várias partes e os materiais de revestimento raspáveis usados para ocultar o número. Esses revestimentos são geralmente feitos com resinas acrílicas.
O processo de fabricação
Impressão
- 1 Dependendo da técnica empregada, os ingressos podem ser impressos em uma única etapa (onde todas as informações são impressas de uma vez) ou em duas etapas (onde as informações do jogo e os números seguros são impressos separadamente). As informações do jogo incluem detalhes como preços de ingressos, regras de jogo, datas de validação, informações sobre prêmios e gráficos para atrair o consumidor. Os tickets podem ser impressos por um processo de alimentação contínua ou por um processo de impressão de folhas. No processo de alimentação contínua, uma tira de papel do tíquete é alimentada na impressora controlada por computador. No método de impressão de folhas, as folhas dos bilhetes são impressas por placas gravadas. Após a impressão, as folhas são fatiadas em tíquetes individuais. Esses bilhetes são então empilhados e embaralhados para garantir que os números da loteria não estejam em ordem consecutiva. Os bilhetes vencedores são misturados aleatoriamente para que haja uma distribuição ampla e preferencial dos vencedores.
Codificação do número de série
- 2 Números de série codificados e números de loteria correspondentes podem ser adicionados aos bilhetes de várias maneiras. O processo de impressão contínua utiliza sequenciadores, que avançam o número de série de cada tíquete quando ele passa pela impressora. Esses números de série passam por uma complexa transformação matemática (conhecida como conversão algorítmica) em números intermediários, que estão em uma ordem consecutiva. Um segundo conversor algorítmico opera no número intermediário e gera o número real da loteria.
- No processo de impressão em folha, após os tickets terem sido cortados e embaralhados, eles são alimentados em um serializador que adiciona um número de série gerado por computador. Dependendo do processo empregado, esses números podem ser impressos de maneira conveniente em impressoras a jato de tinta rápidas e operadas por computador. Sensores conectados A fim de evitar adulteração ilegal de um bilhete de loteria, uma cobertura opaca em conjunto com padrões de confusão é impressa no frente e verso do ingresso. Esses padrões de confusão são designs aleatórios usados para obscurecer a imagem quando a luz incide através do tíquete. para as impressoras, transmita informações sobre a velocidade e a posição relativa de bilhetes individuais à medida que são impressos. O computador então gera sinais de controle de impressão que fazem com que as impressoras a jato de tinta imprimam simultaneamente números de livros e números de loteria. Ao imprimir esses dois números ao mesmo tempo em impressoras opostas, a frente e o verso do tíquete podem ser impressos ao mesmo tempo. Da mesma forma, os bilhetes podem ser impressos com uma única impressora que possui uma cabeça de impressão localizada na parte superior e inferior da face do bilhete. Depois que o processo de impressão for concluído e os números da loteria e de série forem adicionados aos cartões, o número da loteria pode ser ocultado.
Ocultação do número da loteria
- 3 Os tickets são enviados através de um aplicador de capa, que trata o ticket com uma das várias camadas de cobertura. Um tipo de revestimento é uma folha de metal opaca, que é aplicada com pressão. Uma guia de puxar de papel também pode ser usada para ocultar o número, embora esse método não seja usado com frequência hoje em dia. O método de ocultação preferido usa um filme acrílico para cobrir o número. Esse tipo de revestimento é aplicado em várias camadas. Primeiro, a superfície do cartão de papel é tratada com um revestimento primário que prepara a superfície para aceitar as outras camadas. Em seguida, um padrão de confusão, consistindo de linhas aleatórias ou símbolos da mesma cor que os números da loteria, é impresso na parte superior da capa do primer. Os números da loteria são impressos no topo dessa camada e um selo é aplicado sobre os números. A cobertura de cobertura superior é adicionada a seguir. Este revestimento de cobertura contém materiais altamente opacos, como pigmento de negro de fumo ou pasta de alumínio misturado com resinas acrílicas e solventes apropriados, como metil etil cetona. O revestimento resultante esconde efetivamente os números abaixo, mas pode ser facilmente removido esfregando. Um padrão de confusão adicional é impresso no topo desta camada. Finalmente, uma camada de impressão sobreposta com gráficos ou instruções adicionais pode ser impressa na parte superior.
Conversão e embalagem
- 4 Após a conclusão dos processos de impressão e revestimento, operações adicionais de conversão podem ser realizadas nos tíquetes. Essas operações incluem fatiar os tíquetes em rolos ou perfurá-los para facilitar a distribuição. Por fim, os ingressos são embalados e preparados para envio aos distribuidores. Após a entrega, os ingressos são vendidos para uso. Quando o bilhete é comprado e o proprietário raspa a cobertura, ele revela o status de vencedor do bilhete. O ingresso é então levado a um vendedor de ingressos para reivindicar o prêmio, e o operador do jogo insere o número de série em seu computador para decodificá-lo e confirmar se o ingresso é o vencedor. O vendedor do bilhete então paga ao cliente e é posteriormente reembolsado pelo operador da loteria.
O Futuro
A tecnologia de impressão está em constante evolução e essa evolução provavelmente levará a novos métodos de produção de bilhetes de loteria. Por exemplo, a tecnologia de criptografia aprimorada pode resultar na criação de números de loteria mais seguros. Da mesma forma, métodos químicos desenvolvidos recentemente para ocultar números de loteria poderiam produzir bilhetes mais baratos do que os usados atualmente. Talvez de mais interesse para o futuro sejam as formas alternativas de jogar. Um método que está sendo considerado pela comissão de loteria envolve um terminal de vídeo em vez de um bilhete de papel. É concebível que, em algum momento no futuro, um jogo de loteria instantânea possa até ser jogado na Internet em um computador pessoal.
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