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Tecnologia de realidade aumentada esquentando no espaço industrial

BOSTON — A tecnologia de realidade aumentada pode ser enorme no espaço industrial.

Esse foi um dos temas proeminentes no discurso de abertura no evento de transformação digital LiveWorx da PTC, realizado de 10 a 13 de junho.

A tecnologia de realidade aumentada não é apenas uma tecnologia promissora para Hollywood, videogames e geeks de tecnologia de consumo, mas representa uma extensão do mundo digital para o reino humano, disse o CEO da PTC, James E. Heppelmann, na palestra.

“Agora, quando casamos o digital com o humano, que é a realidade aumentada, AR, obtemos trabalhadores muito mais produtivos, graças à capacidade do mundo digital de monitorar, controlar e otimizar o trabalho dos humanos”, disse Heppelmann .

Embora seja atualmente mais famoso na cultura popular como a tecnologia capacitadora por trás da mania do Pokémon GO em 2016, o AR representa uma espécie de paralelo centrado nas pessoas para a IoT. A Internet das Coisas traz tecnologia digital às máquinas para torná-las mais produtivas.

A realidade aumentada também permite que os humanos vejam os dados em contexto e em três dimensões. Embora a própria internet seja uma espécie de análogo cibernético de uma enorme biblioteca física com dezenas de páginas acessíveis por meio de um navegador ou aplicativo da web, a realidade aumentada sobrepõe informações contextuais em tempo real.

A realidade aumentada ainda está em uma fase inicial de adoção. Entre 2016 e 2018, houve um aumento gradual no financiamento de AR relacionado ao varejo, defesa e aplicações imobiliárias da tecnologia, de acordo com pesquisa de março de 2018 do escritório de advocacia Perkins Coie. De acordo com a pesquisa, os entrevistados envolvidos com AR viram os problemas com a experiência do usuário como o principal obstáculo para a adoção em massa de AR, mas dois terços dos entrevistados previram que a receita de AR ultrapassaria a de VR.

Vuforia da PTC, no entanto, já está ajudando a impulsionar o crescimento nos resultados gerais da empresa. As vendas de produtos Vuforia “têm crescido mais de 80% nos últimos anos”, disse Heppelmann. Este ano, a linha Vuforia da PTC representará cerca de 7% das vendas de software da empresa. Considerando que a empresa tem mais de US $ 1 bilhão em receita anual, esse é um número substancial.

Também nesta semana, o conglomerado industrial Siemens anunciou que sua subsidiária Siemens Digital Industries estava adicionando recursos de realidade aumentada ao seu software de design industrial Solid Edge 3D.

No campo do consumidor, o Gartner acredita que a AR pode ser transformadora para o varejo, projetando “100 milhões de consumidores comprarão na AR online e na loja” até 2020. É uma previsão ambiciosa, considerando que a empresa a fez em abril de 2019.

Em ambientes industriais, no entanto, uma das aplicações mais visíveis da realidade aumentada para aplicações industriais é para o desenvolvimento de habilidades e treinamento.

Nesse sentido, a PTC revelou sua tecnologia Vuforia Expert Capture no início deste ano, que permite a um trabalhador experiente criar simultaneamente um guia de procedimento operacional padrão (SOP) enquanto executa uma tarefa, como configurar uma máquina industrial.

A tecnologia Expert Capture permitiu que a empresa de semicondutores GlobalFoundries diminuísse o tempo necessário para criar um SOP por um fator de 10, de acordo com D.P. Prakash, chefe global de inovação, IA, ML, AR e VR da GlobalFoundries.

No LiveWorx, a PTC anunciou novos recursos para o sistema Expert Capture, agregando suporte para a funcionalidade de localização do Microsoft HoloLens.

Ele também revelou a aquisição da agência holandesa de serviços de AR TWNKLS, que ganhou uma série de prêmios por sua tecnologia e implantações de AR. A PTC prevê que a compra a ajudará a expandir seu crescimento de negócios de AR, ao mesmo tempo em que acelera as implantações de AR de seus clientes.

Ainda relacionado com a realidade aumentada, a PTC anunciou que investiu e criou uma plataforma de imagens 3D, que ajuda a possibilitar visitas virtuais a imóveis. A parceria entre a PTC e a Matterport dará suporte à visualização dos dados da fábrica, permitindo aos clientes da PTC escanear instalações industriais e criar gêmeos digitais para elas.

Finalmente, a PTC também revelou o Vuforia Engine 8.3, que descreve como "AR baseado em modelo aprimorado com AI". O mecanismo usa aprendizado profundo para aumentar a sofisticação da conversão de modelos CAD de consumidores PTC para modelos AR.

A Rockwell Automation, parceira da PTC, também tem aumentado constantemente suas ofertas de AR com casos de uso, incluindo visualização de dados, treinamento de usuário e educação, ao mesmo tempo em que alinha suas tecnologias de fábrica inteligentes com as da PTC, incluindo seus produtos AR Vuforia.

O potencial da tecnologia para a educação é substancial, assim como seu potencial para coleta de dados, disse Heppelmann em uma sessão de perguntas e respostas para a imprensa após a palestra. “Quando você coloca um HoloLens, ou óculos inteligentes, você se conecta à Internet”, disse ele. “Bits e bytes que descem da nuvem são convertidos em imagens e sons analógicos. E então, quando você gera imagens e sons analógicos com sua boca e mão [com ARI], isso é convertido de volta em bits e bytes. Portanto, o HoloLens é um modem que faz a conversão de analógico para digital. ”

Além disso, os dispositivos AR também são de fato agentes de ponta “porque tem um computador e um monte de sensores”, disse Heppelmann.

Mas o potencial da AR para permitir que as empresas deixem de treinar trabalhadores apenas para cenários “just-in-case” pode ser inovador, explicou o executivo da PTC. “Essa é uma grande ideia que, por si só, provavelmente transformará as economias”, disse ele. “Porque não precisamos realmente tentar enfiar todas essas coisas na sua cabeça que não grudam de qualquer maneira. Haveria maneiras melhores de fazer isso. ”

Heppelmann ilustrou esse ponto com o que ele chamou de "exemplo bobo". “Digamos que eu quisesse jogar contra o melhor jogador de xadrez do mundo:Garry Kasparov. E eu quero conhecê-lo no Starbucks e jogar xadrez, e eu realmente gostaria de vencê-lo. ” Mas, dada sua falta de experiência e falta de vontade de estudar xadrez em tempo integral, Heppelmann disse que poderia aproveitar os talentos de um computador de xadrez por meio de um headset AR. “E se [...] tudo o que o computador fizesse fosse dizer:‘ Jim, pegue esta peça e mova-a aqui. Agora, pegue esta parte e mova-a '”, acrescentou. “E eu dizia:‘ Ah, ganhei você de novo, Garry! ’Mas não investi nada em treinamento.”

A realidade aumentada não significa que você "nunca deve aprender nada", Heppelmann apontou rapidamente. “O que estou dizendo é que penso nas inovações sobre as quais estamos falando. Você sabe, existem maneiras melhores de fazer as coisas. E há maneiras muito melhores de casar computadores e pessoas ”.

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