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Realidade Aumentada Está Transformando Fluxos de Trabalho Industriais

BOSTON — A Realidade Aumentada (AR) está pronta para revolucionar operações industriais, oferecendo níveis sem precedentes de eficiência e insight.

Este insight foi destacado no keynote de abertura do Evento de Transformação Digital LiveWorx da PTC (10-13 de junho).

O CEO da PTC, James E. Heppelmann, enfatizou que a AR estende informação digital para o mundo físico, indo além do entretenimento para colaboração prática humano-máquina.

"Quando interações digitais e humanas convergem através da AR, os trabalhadores se tornam significativamente mais produtivos, pois a camada digital pode monitorar, guiar e otimizar tarefas", observou Heppelmann.

Embora a AR tenha ganhado atenção mainstream via o fenômeno Pokémon GO de 2016, ela funciona como contraparte centrada nas pessoas para a Internet das Coisas, que principalmente aumenta a produtividade das máquinas.

A AR permite que usuários visualizem dados contextuais tridimensionais sobrepostos ao mundo real — fornecendo uma augmentação intuitiva em tempo real que complementa a natureza estática da navegação web tradicional.

A AR permanece em adoção inicial, mas o investimento aumentou, especialmente em varejo, defesa e imobiliário, conforme observado em um estudo de março de 2018 da Perkins Coie. A pesquisa identificou experiência do usuário como a principal barreira, ainda assim dois terços dos respondentes projetaram que receitas de AR superariam VR.

A plataforma Vuforia da PTC exemplifica este crescimento: as vendas subiram mais de 80% ao ano, e o Vuforia agora responde por aproximadamente 7% da receita de software da empresa — aproximadamente $70 milhões de um faturamento anual de $1 bilhão+.

Em paralelo, a Siemens Digital Industries anunciou a integração de AR em seu pacote de design 3D Solid Edge, expandindo seu kit de ferramentas de manufatura digital.

Gartner projeta que a AR transformará o varejo, estimando 100 milhões de consumidores comprando via AR tanto online quanto em lojas até 2020 — uma previsão ousada feita em abril de 2019.

Dentro da indústria, o uso mais proeminente da AR é desenvolvimento de habilidades e treinamento, permitindo que trabalhadores adquiram tarefas complexas no trabalho.

No início deste ano, a PTC introduziu o Vuforia Expert Capture, permitindo que operadores experientes registrem um procedimento operacional padrão em tempo real enquanto realizam tarefas como configuração de máquinas.

A GlobalFoundries relatou uma redução de dez vezes no tempo de criação de SOP usando Expert Capture, conforme observado por D.P. Prakash, Chefe Global de Inovação da GlobalFoundries.

Durante o LiveWorx, a PTC expandiu o Expert Capture com suporte para recursos de localização do Microsoft HoloLens, aprimorando precisão espacial.

A PTC também anunciou a aquisição da premiada agência holandesa de AR TWNKLS, um movimento esperado para acelerar a adoção de AR e expandir o alcance de mercado da PTC.

Em parceria com a Matterport, a PTC lançou uma plataforma de imagem 3D que suporta tours virtuais e visualização de dados de fábrica, permitindo que clientes gerem gêmeos digitais de instalações industriais.

A PTC também introduziu o Vuforia Engine 8.3, uma plataforma de AR baseada em modelo alimentada por IA. Algoritmos de deep learning refinam conversões CAD-para-AR, entregando visualizações mais ricas e precisas.

A parceira Rockwell Automation está expandindo seu portfólio de AR, aplicando-o a visualização de dados, treinamento e integração de fábrica inteligente junto com a suíte Vuforia da PTC.

Heppelmann destacou o potencial educacional e de coleta de dados da AR, observando que usar um HoloLens ou smart glasses conecta instantaneamente os usuários à internet.

"Streams de dados da nuvem tornam-se visuais e áudio tangíveis, enquanto gestos do usuário são digitalizados de volta em dados — tornando o HoloLens um modem analógico-para-digital em tempo real", explicou ele.

Headsets de AR atuam como agentes de edge, incorporando poder de computação e sensores para capturar e processar informação contextual localmente.

Heppelmann argumentou que a AR poderia eliminar treinamento "just-in-case" ao entregar orientação em tempo real, uma mudança que poderia remodelar profundamente a produtividade econômica.

Ele ilustrou isso com um cenário de xadrez: um headset AR poderia guiar um jogador novato através de movimentos recomendados por um motor de xadrez, permitindo vitória sem estudo extensivo.

Ele enfatizou que a AR não substitui o aprendizado; em vez disso, oferece maneiras mais inteligentes e eficientes para humanos e computadores colaborarem.

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