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Animação


Antecedentes


A animação é uma série de desenhos estáticos que, quando vistos em rápida sucessão, dão a impressão de uma imagem em movimento. A palavra animação deriva das palavras latinas anima significando vida e animare que significa dar vida a. Ao longo da história, as pessoas empregaram várias técnicas para dar a impressão de imagens em movimento. Desenhos em cavernas representavam animais com as pernas sobrepostas de forma que pareciam estar correndo. As propriedades da animação podem ser vistas em shows de marionetes asiáticos, baixo-relevo grego, pinturas funerárias egípcias, vitrais medievais e histórias em quadrinhos modernas.

Em 1640, um monge jesuíta chamado Althanasius Kircher inventou uma "lanterna mágica" que projetava desenhos ampliados em uma parede. Um colega jesuíta, Gaspar Schott, desenvolveu ainda mais essa ideia, criando uma faixa reta de fotos, uma espécie de película de filme antiga, que poderia ser puxada através das lentes da lanterna. Schott modificou ainda mais a lanterna até que ela se tornasse um disco giratório. Um século depois, em 1736, um cientista holandês chamado Pieter Van Musschenbroek criou uma série de desenhos de palhetas de moinho de vento que, quando projetadas em rápida sucessão, davam a ilusão de um moinho girando em círculos.

A lanterna mágica se tornou uma forma popular de entretenimento. Artistas viajantes, visitando as aldeias e vilas da Europa, incluíram-no em seus shows. Em Londres, o médico e acadêmico suíço Peter Mark Roget, mais famoso por compilar o Dicionário de sinônimos de palavras e frases em inglês, ficou fascinado com o fenômeno científico em jogo e escreveu um ensaio intitulado "Persistência da visão com relação a objetos em movimento", que foi amplamente lido e usado como base para invenções subsequentes. Um dos primeiros foi o taumatropo, desenvolvido na década de 1820 por John Paris, também médico inglês. O taumatropo era simplesmente um pequeno disco com uma imagem diferente desenhada em cada lado. As cordas foram amarradas em duas bordas para que o disco pudesse ser girado. Conforme o disco girava, as duas imagens pareciam se misturar. Por exemplo, um macaco de um lado parecia sentar-se dentro da gaiola do lado oposto.

A próxima grande inovação foi o fenacistoscópio, criado por Joseph Plateau, um físico e médico belga. A contribuição do Plateau foi um disco plano perfurado com ranhuras uniformemente espaçadas. As figuras foram desenhadas em torno das bordas, retratando movimentos sucessivos. Um pedaço de pau preso na parte de trás permitia que o disco ficasse no nível dos olhos na frente de um espelho. O espectador então girou o disco e observou o reflexo das figuras passar pelas fendas, mais uma vez dando a ilusão de movimento.

Na Áustria, Simon Ritter von Stampfer estava brincando com a mesma ideia e chamou sua invenção de estroboscópio. Uma série de outros escopos se seguiram, culminando no zootrópio, criado por William Homer. O zootrópio era um cilindro em forma de tambor que era aberto na parte superior com fendas colocadas em intervalos regularmente espaçados. Uma tira de papel com uma série de desenhos poderia ser inserida dentro do tambor, de modo que, ao ser girada, as imagens parecessem se mover.

Em 1845, o Barão Franz von Uchatius inventou o primeiro projetor de cinema. Imagens pintadas em vidro foram passadas na frente da luz projetada. Quarenta e três anos depois, George Eastman lançou o filme de celulóide, uma tira de acetato de celulose revestida com uma emulsão fotossensível que retinha e projetava imagens melhor do que as pintadas em vidro. O primeiro desenho animado Fases humorísticas de caras engraçadas por J. Stuart Blackton, do New York Evening World, foi exibido nos Estados Unidos em 1906. Dois anos depois, o animador francês Emile Cohl fez o mesmo com Phantasmagorie. Winsor McCay apresentou Gertie, o Dinossauro em 1911. Outros cartunistas que trouxeram seus personagens para a tela foram George McManus (Maggie e Jiggs) e Max Fleischer (Betty Boop e Popeye). Em 1923, Walt Disney, o animador mais famoso do mundo, começou a transformar histórias infantis em desenhos animados. Mickey Mouse foi apresentado em Steamboat Willie em 1928. O primeiro longa-metragem de animação da Disney, Branca de Neve e os Sete Anões, estreou em 1937.

Submarino Amarelo, um filme de animação de 1968 estrelado pelos Beatles, apresentava o processo de pixilation, no qual pessoas vivas são fotografadas em stop-motion para dar a ilusão de movimentos humanamente impossíveis. No filme O Senhor dos Anéis, dirigido em 1978 por Ralph Bakshi usando rotoscopia, a ação ao vivo foi filmada primeiro. Em seguida, cada quadro foi traçado e colorido para criar uma série de células de animação. No final do século XX, muitos na indústria estavam experimentando a tecnologia de computador para criar animação. Em 1995, John Lassiter dirigiu Toy Story, o primeiro longa-metragem criado inteiramente com animação por computador.

Matérias-primas


Embora a matéria-prima mais importante na criação de animação seja a imaginação do animador, uma série de suprimentos são necessários para dar vida a essa imaginação. Às vezes, esses itens são comprados; às vezes, eles são construídos pelo animador.

O animador trabalha em um estande de animação, uma estrutura que sustenta um rodapé no qual os desenhos são fixados por estacas de registro. O suporte de animação também suporta uma câmera, luzes, uma superfície de trabalho e um cilindro (folha de vidro transparente ou acrílico que mantém os desenhos no lugar).

Os desenhos são executados em células, papel de desenho ou filme. A maior parte da animação profissional é desenhada em células, folhas de acetato transparentes com cinco milímetros de espessura. Cada célula mede aproximadamente 25,4 cm x 30,5 cm (10 pol. Por 12 pol.). Os furos são feitos ao longo da borda superior das células, papel ou filme, correspondendo aos pinos de registro no suporte de animação e no rodapé. Os pinos mantêm a superfície de desenho rígida.

Tintas e tintas opacas e tintas transparentes são os meios mais comuns para desenhar a história. Marcadores de feltro, giz de cera e lápis litográfico também podem ser usados.

A animação profissional é fotografada com câmeras 35mm. No entanto, é possível usar modelos Super 8 ou 16mm. Uma variedade de lentes de câmera é empregada, incluindo lentes padrão, zoom, telefoto, grande angular e olho de peixe.

O processo de fabricação


Criar um curta-metragem animado ou longa-metragem é um processo longo e tedioso. Extremamente trabalhoso, o desenho animado curto médio tem aproximadamente 45.000 quadros separados. Para fazer um personagem dizer "Olá, Simon", podem ser necessários 12 desenhos para representar cada movimento dos lábios do personagem.

A história está escrita

O diálogo, a música e os efeitos sonoros são gravados

As medições do diálogo são inseridas em uma folha de exposição

As fichas de personagens modelo são criadas

Os artistas criam o layout ou cenografia

As ações dos personagens são esboçadas

Os desenhos são limpos e verificados quanto à precisão

Um teste de vídeo é realizado

Artistas criam planos de fundo

Os esboços são feitos com tinta e pintados

A ação é filmada

O som é dublado

A faixa de dublagem e a impressão são combinadas

O Futuro


Na última década do século XX, a animação criada por computador começou a dar grandes passos. Embora os puristas condenem esse desenvolvimento, é improvável que a animação por computador desapareça. O que resta saber é se a animação celular tradicional sobrevive ou não.

Anime, uma forma de desenho animado do Japão, também está mudando a natureza da animação. Os enredos e os personagens são mais detalhados e baseados na realidade. Os ângulos de câmera variados trazem o espectador ainda mais para a ação.

Processo de manufatura

  1. Memória com partes móveis:“Drives”
  2. Âmbar
  3. Sopa Condensada
  4. Máscara do goleiro
  5. Guilhotina
  6. Saco de perfuração
  7. Pyrex
  8. Silício
  9. Vodka
  10. Ferro